. FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑO Y URBANISMO DOCTORADO
Doctorando: Leonard Echagüe Directores:
Tema de Tesis:
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Acerca de la génesis de la presente tesis: En principio la propuesta
de tesis surgió de la intención de concebir un posible aporte
fundamental para la consolidación del campo del proyecto como
disciplina.
Este planteo de una articulación
genealógica entre las referencias históricas y los quehaceres
presentes pretende brindar consistencia e intensidad a la sustancia de
la disciplina del proyecto de diseño.
La primera especificación atañe a un campo de ideas de arte y diseño fundamental del siglo veinte. A los efectos del desarrollo de la tesis, y en su contexto, se considera que la principal referencia histórica del campo contemporáneo del proyecto es el movimiento moderno pues: 1- representa uno de los primeros estadios
de la arquitectura y de la pintura que relevan al clasicismo, sustancialmente,
estableciendo cabalmente un nuevo campo cultural de pensamiento y producción.
La segunda especificación razonable atañe a la búsqueda de algún autor que haya sido protagonista del movimiento moderno a fin de tomar sus referencias teóricas como base para un proyecto que las especifique. Y, si de técnicas actuales se trata, claramente la informática tiene un lugar privilegiado, por lo que si el autor de referencia ha tratado este tema de modo crítico conceptual queda habilitada la posibilidad de considerar que las ideas de tal autor pueden ser soporte teórico de un proyecto de diseño. El autor de referencia en
este sentido para la tesis, el que además es codirector de esta
tesis, es el profesor Tomás Maldonado.
En el primer diagrama del
núcleo
gráfico de la tesis, pag.1, se especifica una modalidad dialéctica
de tratamiento conceptual del proceso proyectual, lo cual señala
que a partir del conocimiento obtenido por la implementación de
la producción de diseños pueden obtenerse nuevos conceptos.
Pero volviendo a las especificaciones para enfrentar el desarrollo de la tesis, puede plantearse que una vez que han quedado establecidos: 1 - las posturas generales del movimiento moderno como soporte teórico para la investigación proyectual, y , 2 - la idea que plantea la comunicación de las ideas de Tomás Maldonado por medio de objetos técnicos informáticos, se debe enfrentar ahora el problema
del planteo de la especificación puntual y acotada de objetivos
(y condiciones de realización), a partir de lo cual se desarrollará
la tesis, es decir una tercera especificación.
Un primer planteo (no
adoptado) para esta tercera especificación, quizás el más
sencillo entre otros, pudo haber sido el de tomar enunciados independientes
de la obra de crítica informática de Tomás Maldonado
y tratar de diseñar dispositivos técnicos que establezcan
un ámbito material que exprese como formas, o como contenidos, las
ideas del autor al respecto.
Pero el planteo elegido para
la tesis ha sido otro, y propuso establecer como condición de los
objetivos de la tesis basar el desarrollo de los diseños en los
conceptos de la obra crítico-informática, y que por medio
de tales diseños se comuniquen los conceptos de la obra crítico-pictórica
de Tomás Maldonado.
Tomar la obra pictórica, la obra crítico pictórica y la obra crítico informática, y establecer un tratamiento de referencias recíprocas entre tales tres obras, supone una coherencia entre las ideas del autor correspondientes a los distintos campos de trabajo mencionados. Pero esto derivó inmediatamente a una configuración autorreferencial de tres ámbitos de pensamiento y expresión, que remiten interesantemente unos a otros, y que de ser posible un proyecto que los relacione, se demostraría aquella coherencia de modo notable. A partir de esto quedan especificados
puntual y precisamente los objetivos de la tesis que están planteados
en las págs. 4 y 5 del núcleo gráfico,
y más abajo en esta misma presentación inicial.
Referencias recíprocas entre obra pictórica, la obra crítico pictórica y la obra crítico informática de Tomás Maldonado. Recapitulando lo tratado en este parágrafo acerca de la génesis de la tesis: Nivel 1 - Objetivos generales, intenciones
iniciales:
Nivel 2 – Primera especificación: Se considera que la principal referencia
del campo contemporáneo del proyecto es
Nivel 3 – Segunda especificación: Atañe al encuentro de algún autor que haya sido protagonista del movimiento moderno y cuya obra permita, en principio, atender la primera especificación. Nivel 4 – Tercera especificación, final. Objetivos para el desarrollo
de la tesis:
Condiciones de realización
de los objetivos:
- Para el desarrollo proyectual de los objetos informáticos se tomará como referencia expresiva la propia obra de arte concreto de Tomás Maldonado, y a sus conceptos artísticos que son derivados de ideas del movimiento moderno. - Además, los objetos informáticos proyectados comunicarán mediante su uso los conceptos del movimiento moderno y del arte concreto relativos a su realización proyectual.
Acerca del desarrollo de la fase metodológica 1 Planteo de trabajo inicial de la fase metodológica 1. En este punto de la tesis, ya habiendo sido planteados sus objetivos específicos para su desarrollo efectivo, y las condiciones para la realización de los mismos se enfrentó el problema de concebir una línea inicial de desarrollo. Recordando los objetivos y dos de sus condiciones: Obj.:
Cond.:
Y ante el problema de concebir
una línea inicial de desarrollo se tomó la opción
más sencilla, en apariencia, que fue proponer una metodología
exploratoria que permitiese el conocimiento significativo inicial del campo
técnico de trabajo.
Recordando que los objetivos plantean una referencia proyectual a la obra artística de Tomás Maldonado, una idea adecuada es entonces la de referirse a los antecedentes de expresiones técnicas o de diseños que comenten mediante objetos técnicos significativos diversos, las ideas o conceptos que subyacen a las obras de arte diversos autores. Esto apuntaría a tomar ideas de otras investigaciones acerca de estos modos de tratar el arte por medio de expresiones de diseño. En la parte de los antecedentes, del núcleo gráfico de esta tesis, constan diversas referencias al respecto. ver núcleo gráfico pags. 15 a 19. Después de estudiar
los antecedentes se ha elegido tomar las ideas del pintor ruso A.Pankin,
y se realizaron los programas informáticos expresivos de su obra,
la cual es un objeto real escultórico, que representa significativamente
un cuadro de Malevitch. ver núcleo gráfico
pags. 21, 23.
El protocolo metodológico de esta exploración de recursos consta en el núcleo gráfico al final de la fase 1, en un diagrama completo que incluye todas las consideraciones realizadas para la prosecusión del desarrollo metodológico. ver núcleo gráfico pags. 31, 32,33. La doble vía metodológica de la fase 1: Pero ya desde el comienzo de este plan de trabajo, y al producirse los primeros programas informáticos basados en los antecedentes, van encontrándose señales interesantes en relación con elementos técnico-significativos que podrían llegar a constituir el soporte material para sustentar la aplicación proyectual de los conceptos crítico-informáticos de Tomás Maldonado. En principio, lo que luego queda comprobado, esto se encuadraría dentro de la condición -1) de los objetivos arriba expuestos. Y este modo van perfilándose aspectos de interés para extender las pautas metodológicas de la fase 1 exploratoria, hacia un campo analítico germinal. Una muestra de lo dicho se brinda
en los programas informáticos expresivos de la obra del pintor ruso
A.Pankin, en los que al ser usados y visualizados en sus aspectos, pueden
señalarse elementos significativos de características notables.
Entonces se establecen dos vías metodológicas para la fase 1: - 1ra. vía -la vía
principal, propiamente exploratoria de recursos expresivos de ideas artísticas,
especificada por la secuencia de ensayos técnicos (conjunto de objetos
informáticos programas-software producidos).
Las tablas ilustrativas correspondientes a los resultados de los ensayos de producción de programas, junto a los contenidos relativos a los sentidos críticos artísticos expresados se encuentran en las páginas 21 a 29 del núcleo gráfico, constando además allí los nombres de los archivos informáticos ejecutables que están contenidos en el CD-ROM que acompaña al libro de esta tesis. Fundamentación y coherencia de la doble vía metodológica de la fase 1: El campo del proyecto trata con
las determinaciones materiales de los elementos expresivos. Si se pretende
un desarrollo dentro de tal campo, necesariamente habrá que ir creando
un sustrato técnico sobre el cual explorar las posibilidades para
la determinación material significativa de lo pensable.
Acerca de la categorización perceptiva y conceptual: Tomás Maldonado menciona
los términos de la categorización perceptiva y de la categorización
conceptual en su planteo de superación de una epistemología
normativa por el agregado de esos términos que surgen de una referencia
a la epistemología genética como un complemento fundamental.
(10)
Más adelante, en la interfase 1-2, se establece preeminentemente una categorización conceptual de expresiones informáticas, precisando conceptualmente lo que en esta fase ha sido simplemente descripto, habilitando ello el resultado final posterior, es decir, el diagrama principal de la fase 2, con sus programas informáticos correspondientes.
Acerca del desarrollo de la interfase metodológica 1-2 La interfase1-2 cobra sentido, y de allí su denominación de interfase, a través de un quehacer que debe hacer precisos y referenciar a los resultados de la fase 1 anterior, mediante la puesta en relación de los mismos con los conceptos neopositivistas y dialécticos de la obra de Tomás Maldonado, a fin de poder desarrollar la fase 2 posterior. A partir de las conclusiones de la fase1 explicitadas en los diagramas correspondientes del parágrafo anterior se establece a la expresión planar bidimensional como más adecuada para indicar el pasaje o contrapunto clásico concreto, y al pixel como elemento significativo que constituye técnicamente a las formas visibles de la informática En la fase 1 , luego de proceder a la producción técnica de programas para el ensayo de expresiones, y de acuerdo principalmente con una categorización peceptiva, se señalaron los elementos técnicos significativos, y del análisis descriptivo de los elementos (por detección de similitudes caracterizantes) y de sus modos de producirlos informáticamente se encuentra al pixel como clave constructiva significativa de todos ellos. Breve referencia del quehacer de la interfase 1-2: Retomando los resultados de los quehaceres de las dos vías metodológicas de la fase 1 pueden realizarse algunas consideraciones indicativas iniciales a fin de hacer inteligible el campo de desarrollo de la interfase: Como resultado de los ensayos en la 1ra. vía, exploratoria, de los posibles modos expresivos, dentro de lo informático-visual, de la dialéctica Clásico-Concreto se especifica a la presentación bidimensional como la más adecuada y acorde con los conceptos crítico-artísticos involucrados. De los elementos señalados, por la 2a. vía analítica de la fase 1, como expresivamente significativos queda precisado su estatuto pixelar. Quedando el pixel caracterizado tanto en su aspecto de: 1- unidad técnica
mínima con valores cromáticos a partir de la cual se crean
conjuntos perceptibles como formas en pantalla.
En la interfase 1-2 se pretende como objetivo proveer de las bases conceptuales para permitir una síntesis entre las expresiones informáticas con sentido crítico-artístico y las modalidades icónico-técnicas, es decir un modo de conjugar lo pixelar y la dialéctica. Se requiere de una síntesis proyectual que produzca una expresión informática bidimensional pero con la condición agregada de que la comunicación conceptual sea materialmente intrínseca en el campo informático. Materialmente intrínseco: Con el término materialmente intrínseco se pretende pensar al problema de la expresión informática bidimensional en las claves del propio arte concreto, respondiendo a los planteos del materialismo dialéctico, apelando a la extensión conceptual del moderno que puede realizarse en el propio campo informático basándose en las propuestas de Tomás Maldonado. Es decir, así como la pasta pictórica que como substancia material esparcida por la superficie expresiva no se diferencia en tanto sustrato cromático de los artes pictóricos clásico y concreto, pero sí se diferencia como composición con valor icónico, se pretende para los conjuntos de formas pixelares un tratamiento semejante. En tal tratamiento se plantearían los términos de la homogeneidad e igualdad de valoración técnica simbólica de todos y de cada uno de los pixeles del monitor-pantalla, pero la heterogeneidad y diferencia de valor icónico según las formas visibles que determinados pixeles pueden constituir (notar aquí la notable situación de semejanza con lo pictórico). Condiciones metodológicas: A los fines de construir un basamento conceptual para tratar los temas desarrollados en función de cumplir con los objetivos de la tesis se requiere del cumplimiento de algunas condiciones metodológicas: 1 - La referencia a la obra crítico-informática
de Tomás Maldonado.
1- Por propia definición del Profesor
Tomás Maldonado sus perspectivas teóricas técnicas
dentro del campo de la crítica informática se encuadran en
el neopositivismo lógico, por lo tanto esta será la referencia
conceptual para estos aspectos metodológicos. Se le agrega, por
cercanía conceptual, la lógica booleana elemental aplicada
técnicamente.
Lo anterior establece
los siguientes ámbitos:
Los diagramas de las págs. 39 y 40 del núcleo gráfico describen esquemáticamente las multiples referencias entrelazadas entre los anteriores puntos, lo que permite concebir plenamente una denominada “conceptualidad interactiva visual” en la fase 2, en donde a las relaciones entre elementos icónicamente valorados se la hace corresponder con estatutos conceptuales, y en donde, también, a las operaciones de diseño interactivas se las hace corresponder con evoluciones conceptuales. Organización de esta presentación de la interfase: Para la presentación se toman los tres puntos de esta fase recién mencionados. Los términos del Neopositivismo lógico desde la perspectiva de Tomás Maldonado y de la Lógica booleana elemental, además de los términos de la dialéctica histórico artística (Clásico-Concreto) se encuentran en el cuerpo de notas de la tesis y en los respectivos apéndices dentro de esta presentación inicial. Aunque se explicitarán brevemente en la presentación de la iconicidad técnica, a fin de hacer inteligibles sus planteos. Además en el núcleo gráfico están los diagramas relacionales de los diversos tópicos. El sentido de la modelación y de la simulación en el contexto de la tesis: Cuando en los objetivos
de la tesis se plantea la realización de objetos informáticos
expresivos de las teorías de Tomás Maldonado, y en tanto
la referencia sea su obra “Lo Real y Lo Virtual”, claramente se está
haciendo referencia al tema de la simulación, y por ende al de la
modelación.
Breves referencias citadas sobre el problema del modelo en Tomás Maldonado: El concepto de modelo es clave en
el análisis de las expresiones pixelares, en particular tomando
el fundamental estatuto de semejanza, tratado por Tomás Maldonado.
Y planteando una breve especificación
inicial del tema:
Algunas de las consideraciones sobre la modelación de Tomás Maldonado tomadas para el desarrollo de la tesis: Los siguientes tópicos de interés están referenciados en las notas indicadas: -Sobre las modalidades estructurales
de la simulación y la modelación, el problema del isomorfismo
y de la forma. (14)
El concepto de modelo y las expresiones pixelares: Del mismo modo en el que el puntillismo
creaba las imágenes pictóricas de las escenas sociales, a
través de obras constituídas por un enjambre de puntos coloreados,
obras que requieren de una lejanía óptima para poder apreciar
sus sentidos artísticos, las construcciones pixelares, formadas
por conjuntos definidos de pixeles, si son apreciadas por ópticas
de mediano aumento, se degradan significativamente del mismo modo que lo
haría la visión cercana de una obra puntillista. Esto puede
verse a través del uso de las “lupas pixelares” en los casos del
antialiasing y de los mini-íconos, en los experimentos propuestos
que se encuentran en el núcleo gráfico,
pags. 60,61,62.
Elementos icónicos informáticos tratados a fin precisar los estatutos pixelares de los elementos: Los tópicos que siguen tienen
su expresión informática efectivamente implementada en programas
software que acompañan a esta tesis como núcleo objetual
de la tesis, los que además tienen su expresión gráfica
en los textos, diagramas y tablas que conforman el núcleo
gráfico de la tesis en sus
mini-iconos - se muestra por medio de programas
su configuración puntillística.
Aspectos representacionales de las ventanas informaticas: - establecimiento de un área interior
significativa que contiene elementos a
Despliegue histórico de la noción de punto en relación con las técnicas de la iconicidad: El planteo de Tomás Maldonado
de especificar la propuesta marxista de una historia crítica de
la técnicas de la iconicidad, habilita la historización icónico
técnica de la noción de punto, al modo de una desarrollo
serial en el cual se va perfilando como los momentos históricos
posteriores son engendrados a partir de los anteriores. Estos planteos
siguen respondiendo a la necesidad de estudio del tema de los valores icónicos
en lo pictórico y en lo informático. El estatuto de
minimalidad del pixel lo señala como un elemento puntual, pudiendo
extenderse aquí la definición de Euclides como “lo que no
tiene partes” pero especificándola dentro del campo de la expresión
informática visual.
Se tomarán tres ámbitos para exponer la cuestión del punto técnico expresivo: I - La geometría
formal – Euclides.
I - Desde el campo geométrico-formal el corpus de Euclides define el punto ideal que es referencia simbólica de las construcciones icónicas (dibujos del libro de sus Elementos) que se trazan para hacerlo visualmente inteligible. Es importante recalcar el estatuto de ideal-formal de esta entidad puntual que, además, permite definirla operativamente, a partir de Descartes, con auxilio algebraico-numérico. II - Desde el campo pictórico se pueden señalar a tres autores que refieren al tema desde ópticas diferentes pero evolutivamente relacionadas: Durero en sus ilustraciones (el dibujante del Laud, y los esquemas de trazado de la perspectiva), hay un punto técnico que remite a un esquema ideal constructivo de escenas. Es notable que las entidades que constituyen las formas representadas (lineas de contorno del Laud en la ilustración de Durero) están técnicamente conformadas por puntos, lo que indica que la entidad de referencia constructiva para el trazado de las imágenes de las formas es el punto, el que además es entidad de referencia del esquema constructivo ideal, como pivote de apoyo de los rayos de proyección de la perspectiva. Seurat toma al punto técnico (pincelada con valor de elemento de mínimo tamaño) a fin de componer las configuraciones coloreadas puntuales de sus obras puntillistas, que refieren a escenas sociales de época, importando en ellas transmitir las atmósferas escénicas. Pero aquí hay un cambio técnico notable, ya que la construcción de lo pictórico visible se realiza por otros medios ópticos que los del arte anteriormente basado en los contornos lineales de las formas representadas, ahora aquí se atiende a la composición óptica de los puntos-manchas coloreados cercanos, efecto basado en estudios de la percepción visual de la época. Es clave aquí, como antecedente del Concreto, que la pasta pictórica se comienza a atender en virtud de su propia expresividad cromática localizada, y no como subsidiaria de las formas trazadas. Aunque la diferencia esencial con el Concreto es que en el puntillismo las referencias significativas de las obras son escenas reales que pretenden ser expresadas más adecuadamente. Kandinsky ( aunque también
Van Doesburg y Klee) tratan el tema del punto en el arte moderno con cierta
amplitud en donde se nota ya claramente una tendencia a la definición
material e intrínsecamente significativa del rasgo técnico
considerado como puntual en un contexto dado.
III – En lo informático visual se puede efectuar un recorrido histórico que consta de 2 etapas, y agregar un tema importante en relación con el punto y el pixel: En la primera etapa histórica se
ubica a la televisión primitiva como primer paso de una expresión
puntual de las imágenes (por medio del recorrido mecánico
de un punto que barre en corto tiempo una pantalla).
Y como tema importante, el método
de Ray Tracing ( trazado de rayos) es uno de los métodos
de construcción de escenas tridimensionales clásicos,
y se basa en suponer que desde el ojo del
observador parten rayos que al dirigirse hacia los
objetos virtuales lo hacen pasando a través de
cada uno de los pixeles de la
pantalla de proyección perspectiva,
quedando coloreado cada pixel con el valor cromático
del lugar del objeto intersecado por el rayo.
núcleo
gráfico de tesis pág. 59.
La noción de punto como integrador conceptual de la interfase: La noción de punto enlaza los elementos de tratamiento geométrico-formal de referencia al efectuar las construcciones técnicas (pictóricas e informáticas), con los elementos de implementación expresiva (trazados, pinceladas puntillistas, rasgos o marcas materiales, luminosidad ínfima que recorre una pantalla, pixel), y con las consideraciones icónicas (técnico-visuales significativas). Puntillismo pixelar
– Puntillismo pictórico
Desarrollos de la dialéctica Clásico-Concreto: Tanto en el núcleo gráfico, págs. 47, 48, 49, como en los apéndices de esta presentación inicial se presentan referenciadamente los temas relativos a tales desarrollos. Hacia una síntesis final de los aspectos icónicos técnicos y dialéctico artísticos: Se logra una síntesis contundente
al determinar la correspondencia de valores icónicos entre pasta
pictórica considerada clásicamente (en función representativa)
y pixel del interior de una ventana informática por un lado, y entre
pasta pictórica intrínsecamente expresiva del Concreto y
pixel situado en el escritorio (desktop) del monitor informático
por el otro lado, el respectivo diagrama está en el núcleo
gráfico en pág. 80.
Diagrama esquemático de la modelación informática del ascenso dialéctico clásico-concreto : A fin de aclarar el tema de la modelación informática, de un hecho histórico-artístico por medio de desarrollos de la crítica artística se expone otro pequeño diagrama que aclara algunos tópicos tratados en núcleo gráfico.
Acerca del desarrollo de la fase metodológica 2 Para el desarrollo de esta fase metodológica proyectual se toman 2 aspectos fundamentales: - Los resultados de los análisis
y síntesis realizados en la interfase a partir de las conclusiones
de la fase 1, en relación con el establecimiento de los valores
icónicos de los elementos determinados, y las consideraciones en
relación con la posible expresión informática de la
dialéctica histórico-artística.
Nótese que se han definido elementos (icónicos) y quehaceres (operatorios), restando establecer la expresión intrínseca de las estructuras conceptuales (isomorfismos según Maldonado). Se plantea un trabajo de construcción diagramática de estatutos icónicos relacionados operatoriamente, lo que permite finalmente concebir plenamente una denominada “conceptualidad interactiva visual” en la cual la relación entre elementos icónicamente valorados se la hace corresponder con estatutos conceptuales y en donde a las operaciones de diseño interactivas se las hace corresponder con evoluciones conceptuales. El siguiente esquema autorreferencial es clave para la fase 2 y expresa lo planteado de forma más sintética. Es decir, que se han tomado de la crítica artística las ideas sobre que hay dos calidades significativas para la pasta pictórica (clásica-concreta), extendiendo esto al campo informático visual y obteniendo dos calidades de pixeles significativamente diferentes. Y luego se utiliza este hecho para producir la expresión informática de la dialéctica. La mencionada extensión es sustentada conceptualmente en las ideas del movimiento moderno utilizadas en el campo informático, trabajo realizado en la interfase 1-2. En relación con i-) la iconicidad visual: la dialéctica puede expresarse (como imágenes clásica y concreta relacionadas), en modo ventana (pixel de ventana) o en modo región (pixel sobre escritorio). Y en relación con ii-) la interactividad viso-motora: la dialéctica puede expresarse de modo estático o de modo dinámico (siendo estos últimos modos interactivos). Diagrama principal de la fase 2: El diagrama principal de la fase 2 se construye a partir de correlacionar los paralelismos (isomorfismos(14) según Tomás Maldonado) entre modos icónicos de expresar la dialéctica de ascenso clásico-concreto. núcleo gráfico pág.85. Es decir que para la expresión de un concepto (dialéctica) se utilizan medios que utilizan la relación entre momentos, para establecer calidades expresivo-técnicas. Habiendo en ello un nivel de autorreferencia. El diagrama principal de la fase 2 tiene dos direcciones de lectura, la horizontal (izquierda-derecha) atañe a los estatutos representacional vs. concreto, y la vertical (abajo-arriba) que atañe a los estatutos interactivo-estático vs. interactivo dinámico. Atender los puntos i-) y ii-) de más arriba. Se plantea la posibilidad de una interactividad estática, como el uso secuencial de dos programas distintos los que, en-sí, son de carácter estático. Esto indica que a la secuencia de uso activo se la engloba dentro de la interactividad. Consideraciones sobre las operaciones de diseño: A fin de facilitar la comprensión
del diagrama principal se definen y clasifican las operaciones de diseño
planteadas en esta parte del proyecto, las mismas se enumeran, posicionan
en el diagrama principal y definen en el núcleo gráfico en
las págs. 86, y págs. 91,92,93.
Acerca del desarrollo de la fase metodológica 3 A partir de los desarrollos conceptuales para la producción de dispositivos expresivos informáticos se extienden tales ideas a otros temas a fin de mostrar las posibilidades de tratamiento de temas a través de los medios concebidos. Se plantea entonces producir algunos programas al respecto, los que constan descriptivamente en las págs. 103 a 107 del núcleo gráfico. Algunos de ellos simplemente representan procesos causales ingenuos, otros expresiones informáticas de operaciones lógicas elementales, otros son también de crítica artística, tratando por los métodos expresivos desarrollados la obra de Tomás Maldonado y también la obra de Francis Bacon, y otros juegan con el ocultamiento masivo lúdico del escritorio por medio de imágenes. Al ser una fase de la tesis eminentemente productiva, en función de los conceptos ya definidos en las descripciones de las fases anteriores, no se agrega nada más a la experiencia de la apreciación de los núcleos gráfico y objetual, en sus partes respectivas, por parte del lector.
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Este último diagrama de tesis posiciona al desarrollo de la misma como despliegue para la reformulación de la crítica por medio de nuevas expresiones técnicas informáticas. Es de interés remarcar la coherencia autorreferencial de las líneas tratadas, dentro de la obra de Tomás Maldonado, ya que la espiral evolutiva refiere a perceptos (obras de arte) y conceptos propios de tal obra expresados técnicamente mediante su actualización. Se parte de 1945-1946 época de florecimiento del Arte Concreto con certeras y profundas críticas hacia lo figurativo naturalista representado por el Arte Clásico. (45) a (57) Junto a ello, la permanente preocupación de los protagonistas del Movimiento Moderno por dar cuenta de modo científico-técnico de su producción, en función de una política proyectual de mejoramiento de las sociedades. (58) Aquí se encuentran, entonces, teoría y práctica coherentemente aunadas para los fines de una cultura responsable. (59) En 1994 se edita "Lo Real y Lo Virtual" de Tomás Maldonado, obra precisa y clara a la hora de posicionar significativamente al nuevo campo de lo informático dentro de lo significativo proyectual.(6) a (9) Esta es la principal
fuente interfacial entre épocas que ha permitido pretender la expresión
del pensamiento del Moderno y del Concreto por medios técnicos
actuales (2004) y que al hacerlo, a la vez
se estén posicionando a las propuestas
de estos movimientos con validez y vigencia dentro del
campo de la proyectación informática actual.
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Son los objetivos de la tesis: Validar y verificar la vigencia de las
ideas y propuestas del movimiento moderno en el campo de la
informática, por medio de la especificación
proyectual de conceptos teóricos de Tomás
Maldonado, en el desarrollo de una investigación proyectual
que se base en tales ideas, aplicadas a la crítica
artística de la obra del mismo autor.
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Objetivos de tesis: - Validar y verificar
la vigencia de las ideas y propuestas
del movimiento
Es remarcable el aspecto autorreferencial
de la tesis en tanto el diseño e implementación de
los objetos está sostenido en conceptos que a la vez serán
comunicados por medio del uso de tales
objetos y este aspecto autorreferencial queda manifestado en los diagramas
de diseño de la fase metodológica principal de la tesis.
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con referencia al pensamiento de Tomás Maldonado El movimiento moderno se plantea el problema de la práctica proyectual en tres campos de las prácticas sociales pertinentes: - La formación de los diseñadores.
Y establece tres estatutos (62) en igual nivel de importancia para los desarrollos de las prácticas sociales de la proyectación: - elemento (63)
Los dos primeros estatutos
parten del interés del movimiento moderno por
dar una racionalidad científica a los corpus
para el pensamiento proyectual.
La derivación del arte
concreto a partir del movimiento moderno queda evidenciada por el
origen moderno de sus cultores Max Bill, Van Doesburg, Arp, Kandinsky,
y se lo define como:
Mondrian, Vantongerloo
y Van Doesburg preconizan durante la primera guerra
una "pintura plana en el plano" que germinalmente
denominan "abstracto real".
Los pasos históricos del
arte no representativo bidimensional pueden sintetizarse en:
El arte concreto efectiviza la era el hecho pictórico ya vislumbrada por Braque y confirmada por Klee ("...la pintura no reproduce lo visible, sino que hace lo visible...") y continúa el trabajo que los cubistas realizaron siguiendo a Seurat y Cezanne superándolos en la problemática de la sustancialidad significativa en la pintura. Es importante
el señañamiento de la referencia
materialista dialéctica de los corpus conceptuales artísticos
del arte concreto argentino, postura perfectamente
armonizada con la adhesión de Tomás Maldonado al neopositivismo
en tanto posibilidad de tratamiento interno de lo técnico, con el
articulador clave de la iconicidad. La expresión
articulatoria entre materialismo histórico-crítico artístico
y neopositivismo dada por la iconicidad queda evidenciada en el desarrollo
de la tesis.
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Sobre el minimalismo de la tesis El movimiento
moderno plantea la idea de minimalismo, con el
"... menos es más...", al decir de
Mies Van de Rohe, como una tendencia
a la máxima calidad comunicativa con
un mínimo de recursos, o como
el: "... hacer vibrar con pocos medios..."
al decir de Tomás Maldonado.
En la tesis el minimalismo se manifiesta de varios modos: - Un artista plástico de vanguardia
que también es un autor teórico
El minimalismo propuesto
para la tesis impone límites a las posibles y amplias
derivas temáticas hacia los campos
de los desarrollos informáticos, en los terrenos de
la producción de programas(software), y la producción
de circuitos (hardware), así como hacia
la filosofía histórica de las
técnicas a fin de considerar
el problema de una pretendida superación
dialéctica de lo pictórico
por lo informático visual.
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La tesis se explaya a través de tres fases de desarrollo: La
fase 1 es descriptivo exploratoria, y en ella
se realiza un itinerario de búsqueda y ensayo de
recursos en el campo informático gráfico
en relación con las posibilidades
de expresión de los conceptos crítico analíticos del
movimiento del arte concreto.
Recapitulando se presenta el esquema organizativo de tesis (links a fases): Fase 1 - antecedentes y exploración fenomenológico- descriptiva Interfase 1-2 - ámbito de instalación del campo teórico de la fase 2 Fase 2 - analítico - sintética - validativa
A los programas informáticos producidos en cada una de las fases se los denomina OBJETOS DE TESIS. Al
conjunto de diagramas, cuadros explicativos
y esquemas de fundamentación se
lo denomina NÚCLEO GRÁFICO
DE TESIS.
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como vía de exploración de posibilidades técnico-expresivas |
Las Ideas Directrices proyectuales atañen a los modos de desarrollo del proyecto en función del logro de sus objetivos. Y quedan especificadas en los tópicos del diagrama metodológico, el cual indica la regulación de los quehaceres. |
Se pretende un tratamiento fenomenológico a través de objetos de diseño informático que expresen las ideas crítico-artísticas sensible y metaforicamente mediante su funcionamiento al ser utilizados. Se requiere también que la implementación técnica responda a tales ideas crítico - artísticas en su determinación proyectual y que las exprese en su desarrollo funcional en relación con un usuario. Esto implica el desarrollo de simulaciones adecuadas que coloquen certeramente a lo técnico a fin de lograr expresiones adecuadas. |
Se establece como quehacer proyectual a una búsqueda exploratoria experimental acerca de cómo expresar metafóricamente ideas de la crítica artística por medios informáticos. Los sucesivos y parciales productos del desarrollo de la fase 1 son retomados y realimentan progresivamente el proceso de creación proyectual. Es decir que en la fase 1 hay un proceso de realimentación experimental expresiva vía operaciones metafóricas. Se quiere dejar establecida una esencial diferencia con el quehacer proyectual de la fase 2, donde no se establece tal realimentación, pues la fase 2 obedece a otra dinámica metodológica en el proceso proyectual. El desarrollo de la fase 1 cesa cuando se pretende dar cuenta de modo intrínsecamente conceptual de las ideas crítico - artísticas, dando paso aquí al desarrollo de la interfase 1-2 en la que se cambia el campo teórico de trabajo, preparando el tratamiento plenamente conceptual. |
Se parte de los antecedentes técnico expresivos realizados, como objetualizaciones expresivas de obras de arte de líneas del Movimiento Moderno, y como ejemplo particular el trabajo que el pintor ruso A. Pankin realiza sobre un cuadro del constructivista ruso Malevitch. Respecto de esta propuesta se diseña una réplica informático virtual que simula al trabajo escultórico del autor, tomando esta idea para aplicarla a la obra de arte de Tomás Maldonado. Se plantea analizar de un modo descriptivo las formas y efectos producidos por los elementos expresivos de tal obra a fin de diseñar programas de simulación virtual tridimensional que incluyan tales elementos. |
Es importante hacer notar que el desarrollo de la fase 1 se pone de manifiesto por medio de la simple ilustración de los sucesivos objetos producidos junto a los comentarios de referencia a ellos, objetos que se obtienen atendiendo a las ideas base proyectuales. Lo que se obtiene de tal modo es un extenso cuadro expositivo de objetos comentados como resultado de las exploraciones del campo de posibles expresiones informático-visuales de lo artístico y de sus conceptos o ideas. No hay diagramas conceptuales, ya que la base del trabajo es heurística y experiencial, sólo señalando y tomando en cuenta en su inmediatez a los elementos pensables. |
Las nociones de virtualidad utilizadas en la tesis responden a las propuestas por Tomás Maldonado en tanto se considera virtual, en un sentido débil, a toda implementación expresivo-visual en el ámbito informático - computacional. (66) |
Composición, combinación,correlación, contrapunto, analogía... En función de: Lo perceptual, lo sensible
y lo experiencial.
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Sentidos y significados proyectuales: En los desarrollos de
diseños de software interactivo virtual
tridimensional, en la fase 1 descriptivo exploratoria, se intentan expresar
significaciones que son consecuencias sensibles
o efectos de las ideas y conceptos pictóricos,
tratados por la crítica artística en especial
referida al arte concreto.Tales significaciones están en relación
con elementos artísticos y con sus efectos perceptibles.
Ubicaciones relativas de los
elementos:
Entorno espacial:
El cuadro:
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Los antecedentes de la tesis se han buscado en función de contar con bases de apoyo, a fin de tener elementos que den idea de posibles modos de implementación proyectual. Cómo el área de interés es la del diseño de objetos informáticos que ilustren y o desarrollen conceptos de la crítica artística, se tenderá entonces a buscar aquellos intentos de expresión objetual real o virtual de obras de arte. Para el caso de la tesis se han explorado las siguientes áreas: -Visualizaciones informáticas de
obras de arte:
En todos estos casos
se recurre a la objetualización volumétrica real o virtual,
otorgando sentidos dinámicos espaciales a las relaciones entre elementos
figurativos pictóricos, intentando expresar visual y metafóricamente
sus sentidos.
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FADU-UBA 2002- 2004
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La obra de Alexander Pankin |
Como artista, tengo interés en hacer
emerger y desarrollar formas. El factor subjetivo es reducido al mínimo.
En este caso se reduce la forma artística a un significado, una
imagen visual de lo invisible. Esa condensación del significado
da por resultado la desmaterialización de la forma, se vuelve un
acto de conciencia.
Alexander Pankin
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A. Pankin. An object as an element of the installation fixing the "beeng" of a "Structure by Malevich" in three-dimensional space. |
A. Pankin. "Three projections of the structure" 1997 |
A. Pankin."A Sweep of the Structure by Malevich." 1997 |
A. Pankin. "Proportional system." 1997 |
Cáculos geométricos sobre los dibujos del autor a fin de determinar las medidas de los elementos de la composición espacial a los fines de diseñar los programas informáticos expresivos. |
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sobre una obra de Tomás Maldonado Tomando en cuenta los recursos informáticos expresivos empleados para la realización virtual de la obra de A. Pankin se procede a concebir modos similares para la colocación de la obra de Tomás Maldonado - Construcción 1945. Esto se pretende realizarlo atendiendo a los planteos del Arte Concreto y a sus significaciones a ser tramitadas heurísticamente mediante las mencionadas operaciones de diseño para la realización inventiva del dispositivo expresivo. De ello surgen
7 programas informáticos que expresan los
sentidos crítico - pictóricos de modo metafórico-visual.
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Al pretenderse sentidos críticos más ceñidos a los propuestos por el Arte Concreto, se plantea la introducción larvaria de algún concepto que pueda ser expresado. Para ello se considera conveniente implementar expresivamente de modo informático la oposición entre Arte Clásico y Arte Concreto, eligiendo la obra de Van Eyck - "El matrimonio Arnolfini".
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Más de acuerdo con las propuestas de planariedad del Concreto se plantea la exposición bidimensional de las imágenes de las obras.
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Concreto, se plantea cuestionar la ventana informática contenedora, asemejándola en valor icónico al marco ventana de lo pictórico.
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Este programa interactivo permite experimentar
la extracción del contenido de la ventana por medio del arrastre
por el mouse (drag-n-drop).
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Recorte de la obra clásica por medio de la forma pintada de la imagen de la obra del concreto, aquí se pinta una región generada por medio de las áreas de color de la obra del concreto. Las zonas blancas serán transparentes, no pertenecerán a la región.
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Introducción e ideas fundamentales A partir de las conclusiones de la fase 1 se plantea la posibilidad de establecer un campo analítico-sintético dentro del cual pueda realizarse un quehacer operatorio conceptual de lo proyectual. Se reconocen dentro de la conclusiones elementos técnicos y filosóficos remarcables: Vía 1) La
posibilidad de expresión de dialécticas del ámbito
artístico por medio de la presentación de las
representaciones informáticas de las obras. Esto se realiza
de modo germinal por medio de un simple contrapunto
copresencial de las imágenes dentro de una
ventana informática. Los resultados
de la fase 1, entonces, habilitan nuevos desarrollos cuyo
objetivo será la expresión ilustrativa
de la dialéctica del arte concreto por medios
Vía 2) La importante
presencia del campo de lo pixelar (
lo que implica una especial atención al pixel
como elemento fundamental en las expresiones informático-
visuales).
La presente interfase es un
interludio preparatorio para la fase 2, que es la principal fase
de esta tesis. Aquí se desarrollan los elementos teóricos
que permiten interpretar las conclusiones de la fase 1 a la luz del corpus
conceptual de la fase 2.
Esta interfase posee tres campos de tratamiento conceptual, los dos primeros de fundamentación teórica y el último de desarrollos conceptuales adecuados específicamente al campo de lo proyectual de diseño: 1- Neopositivismo
lógico desde la perspectiva de Tomás Maldonado y
Los que ahora se delinean: 1- Neopositivismo
lógico desde la perspectiva de Tomás Maldonado y
Por otra
parte, al establecer correlatos entre
valores artísticos de otra época
y valores técnico informáticos
actuales, se está planteando
un breve esbozo de su propuesta
de una historia de
las técnicas de la iconicidad en
tanto habrá un nexo significativo
entre épocas. (8) (9)
2-Dialéctica histórico
artística:
3- Iconicidad técnica:
- Desde lo físico fisiológico
efectivo en Seurat.
De los dos primeros campos de consideración
histórico-técnicos, se desprende
Las referencias en la obra crítica de Tomás Maldonado de la interfase 1-2 intentan responder a la pregunta: ¿Qué habilita a tomar al pixel como elemento técnico icónico fundamental dentro del ámbito informático visual? Y esto puede responderse en relación con los textos de “Lo real y lo virtual”: --Por su valor constructivo de signos icónicos
pues se logra una aproximación de imágenes reales representadas
por medio de la semejanza, es decir actuando como instancia de modelación.(13)
--Por permitir la extensión a lo informático visual del problema de los recursos técnicos en relación con la autoexpresión en el arte concreto como se lo expresa gráficamente a continuación:
Esquemas fundamentales de esta interfase 1-2
- Neopositivismo lógico desde
la perspectiva de Tomás Maldonado
Se trata de comentar por medio
de dispositivos informáticos visuales las ideas
que Tomás Maldonado desarrolló
en base a la obra de Wittgenstein,
y al tratamiento que este último autor propiamente realizó
en relación con la forma lógica y la representación.
Es de interés la imagen ilustrativa que plantea Wittgenstein en el Tractatus, al tratar el tema de las teorías físicas, en relación con la modelación de formas figurales a través de retículos regulares que la aproximan, en tanto operatoria de modelación. (13) Podría atenderse a ello como una anticipatoria referencia de las representaciones pixelares de imágenes obtenidas de la realidad, entendidas como productos de una modelación. Tanto el pensamiento neopositivista
lógico como el pensamiento materialista dialéctico están
referenciados en esta tesis por las perspectivas y posturas en las que
se desarrollan dentro de la obra de Tomás Maldonado.
La referencia fundamental neopositivista lógica que sustenta los desarrollos de ésta interfase metodológica conceptual está constituida por los textos de Tomás Maldonado de los “Apuntes sobre la icónicidad” en donde, de acuerdo con Wittgenstein y Peirce, se trata a la imagen y a la lógica en relación con sus expresiones técnicas, introduciendo el término de la iconicidad a los fines de entender los modos de producción significativa en el campo de las imágenes técnicas. (17 ) La iconicidad atañe a todo aquello que posee la propiedad icónica, es decir a todo aquello que en algún sentido puede ser considerado un ícono o signo icónico desde el punto de vista de Peirce.Ahora, como el mismo Peirce lo afirma, las imágenes, y en particular las imágenes técnicas visuales, son íconos de pleno derecho. Y en virtud de lo anterior se puede producir el enlace Peirce-Wittgenstein, y más aún cuando desde la perspectiva de Tomás Maldonado las imágenes en Wittgenstein son caracterizadas estrictamente como técnicas. Según Peirce el ícono
posee una cualidad en tanto cosa que lo hace apto para ser un representamen,
y puede representar a su objeto principalmente por su similitud.
Los planteos de Tomás Maldonado respecto de las posibilidades expresivas icónicas lógico-inferenciales se toman en la tesis como referencias orientadoras al proyectar objetos informáticos que representen o utilicen operaciones lógico pixelares, y también al proyectar tales objetos para expresar técnicamente desarrollos conceptuales en el campo de la crítica del arte. Se confirma aquí el objetivo general de la tesis que es el de tratar de expresar los conceptos de la obra de Tomás Maldonado por medio de producciones proyectuales en el campo de las técnicas de la iconicidad. En tanto, por una parte, desarrollar y comentar expresivamente conceptos neopositivistas lógicos basados en los desarrollos de su obra "Lo real y lo virtual" y en tanto, por otra parte, expresar conceptos materialistas dialécticos (en el ámbito crítico-artístico) basados en las ideas y las posturas expresadas en sus "Escritos Preulmianos". Y todo lo anterior puesto en función de encontrar derivaciones conceptuales de su obra expresables técnicamente en el campo informático-visual. La obra de Tomás Maldonado en los textos de sus “Apuntes sobre la iconicidad” habilita a intentar comentarios expresados proyectualmente en forma de diseños acerca de las posibles relaciones entre lógica e iconicidad en el campo de las técnicas informático visuales. Y esto se realiza a la vez que se establece un ámbito de tratamiento conceptual para la elaboración y reformulación de las conclusiones de la fase metodológica 1. Esto reafirma la postura de la presente tesis de intentar una expresión de los conceptos que fundamenten lo proyectual por medios propiamente proyectuales. Expresiones técnicas informático-visuales de las ideas y obras de Tomás Maldonado en las sucesivas fases metodológicas de la presente tesis:
En la fase metodológica 1 se exploran modos descriptivos informático
visuales acerca de las propuestas estéticas del arte concreto frente
al arte clásico, y en esta búsqueda se encuentran a la vez
elementos técnicos significativos que permiten pretender expresiones
técnicas más ajustadas a lo conceptual, las que se desarrollan
proyectualmente en las fases posteriores.
Dialectica pictórica - Análisis conceptual de la dialéctica pictórica de ascenso a lo concreto: Para ilustrar esta dialéctica
se toman ejemplarmente una obra pictórica
clásica "El matrimonio Arnolfini" de
Van Eyck y una obra representativa del arte concreto argentino
"Construcción 1945" de Tomás Maldonado.
El cuadro ventana representacional
niega su concreción técnico pictórica,
y esto responde justamente al requerimiento
de hacer transparente tal concreción a efectos
de producir la ilusión de representación naturalista. Siendo
una negación de su propio y positivo estatuto expresivo, implicando
un ocultamiento del modo de producción de tal expresión.
Al efecto de
forma perceptible ilusoria lo induce una referencia ideal basada
en el trazado material real. Hay una heterogeneidad
significativa sustancial
Al efecto de lo técnico pictorico sobre el observador lo induce la propia configuración organizada de manchas coloreadas. Hay una homogeneidad significativa sustancial de sustrato material expresivo y efecto óptico producido.
- Iconicidad técnica Los esquemas clásicos
de la construcción de escenas con perspectiva
sobre un plano de proyección,
se basan geométricamente en la proyección
de un punto espacial sobre un punto del plano.
El punto como entidad fundamental Las temáticas relativas al punto tienen especial relevancia en las consideraciones acerca de lo pixelar, ya que uno de los valores (materiales) del pixel es el de unidad mínima indescomponible y tal valor también lo es el del punto en los Elementos de Euclides (aunque allí tiene referencia simbólica ideal). Por ello realizar algunos comentarios sobre tal tópico tiene su pertinencia. Y también es remarcable la referencia de Van Doesburg quién señala la materialidad de los entes geométricos que son esencialmente reconocidos en su materialidad expresiva.
Seurat y su especificación de punto En el ámbito pictórico Seurat, basándose en teorías óptico-fisiológicas del color experimenta, y logra, un modo de expresión, en principio de paisajes, y más hacia el final de su obra de sentidos puros artísticos. Seurat obra pintando por medio de pequeños elementos cromáticos esparcidos sobre la superficie pictórica logrando que se mezclen los colores en el sistema óptico perceptivo del observador provocando interesantes efectos estéticos, en relación con la óptica físico-fisiológica. Salvando la diferencia de la pasividad lumínica pictórica de este modo de trabajo frente a la actividad lumínica pixelar, el efecto de mezcla local de pequeños elementos cromáticos es similar en ambos casos. Por ello en el contexto de esta tesis se toma a la obra de Seurat como un antecedente técnico expresivo del campo de lo pixelar en lo informático, agregándose el relevante hecho de la atención que Seurat le otorgaba a la sustancia pictórica material y a sus efectos tratados por la ciencia de la época, postura que antecede a la de los protagonistas del Arte Concreto.
Baird y su especificación de punto Se coloca a
Baird como referencia histórica en tanto
primeras experiencias satisfactorias
de análisis, transmisión y producción
de imágenes por medios opto-eléctricos, que fueron
precursoras de las actuales técnicas para
tales fines.
Lo pixelar La imagen pixelar lumínica
del monitor pantalla informático computacional es
confeccionada óptica y electrónicamente
a partir de las órdenes de dibujado provenientes de
la tarjeta de video (circuito de interfaz electrónica, CPU-
monitor).
Antecedentes de lo pixelar en el ámbito técnico Desde la primitiva
televisión de discos giratorios con ranuras, pasando por el osciloscopio
de barrido electrónico y la televisión monocromática
de cientos de líneas y la televisión en color con su tubo
de tres cañones electrónicos y malla reticular cromática
puntual, llegando a los monitores computacionales que soportan
Antecedentes técnico-icónicos de lo pixelar
- punto virtual- ilusión más
allá de lo material
El pixel es la unidad constructiva que, en su repetida extensión regular, constituye las imágenes informáticas. Su limitada pequeñez impone una finita resolución de detalles, lo que determina una aproximación que, a veces, no satisface la necesaria fidelidad de representación. Pero en el contexto de esta tesis es más importante aún considerar los procedimientos de producción de efectos ilusorios para la generación de las imágenes informáticas, efectos cuyos objetivos podrán ser el mejoramiento de la calidad o fidelidad del imagen representacional, cómo la novedad creativa en tanto producción expresiva de sentidos. Tanto el tópico de la fidelidad y de la calidad de la imagen, como el tópico del problema de la forma y de la semejanza, ambos en relación con el problema de la representación técnica, son tratados por Tomás Maldonado en sus obras, y son extensibles o aplicables directamente al campo de la informática visual. El pixel posee en sí aspectos simbólico-técnicos en tanto sus valores cromáticos están en corespondencia con valores numéricos binarios situados en la memoria de video, que a la vez son producto del funcionamiento de la computer bajo la regulación simbólica de un software. Pero en tanto significación icónica la amplitud es mayor, ya que incorporan valores expresivos que superan los alcances de tales simbolismos mencionados. Se corresponde con el objetivo de esta tesis el atender preeminentemente tales valores icónicos, ya que sobre los otros está centrada actualmente la atención técnico-proyectual en el campo del diseño informatizado. Distribución de elementos fotocromáticos,
triple cañón electrónico y la shadow mask
para selección del rayo catódico correspondiente.
Los rayos correspondientes a una abertura de la
shadow mask encenderán los tres colores elementales
respectivos para cada terna lumínica de cada posición
pixelar mínima.
Coordenadas enteras pixelares.
y por ende en la captación y construcción de la escena visible. Más aún, hay algoritmos que simplifican las tareas del trazado de rayos de la escena virtual por ingeniosos métodos que se basan en secuencias de pixeles lineales horizontales (por ejemplo el método de scan-line). Son innumerables los métodos utilizados para producir efectos tridimensionales de modo tal que la velocidad de procesamiento en cada caso sea mayor que el clásico método del trazado de rayos, y a pesar de las reducciones y simplificaciones que realizan estos métodos sobre el escena sus resultados son sorprendentes. También se utilizan aquí algoritmos para disimular el escalonamiento que se produce en el barrido de bordes rectos de objetos virtuales por medio del trazado de rayos (antialiasing). Nótese que el valor de lo pixelar en las construcciones de las virtualidades tridimensionales es entonces fundamental. Esto apuntala claramente las posturas del movimiento moderno y del arte concreto dentro del ámbito informático computacional de creación y procesamiento de imágenes y espacios virtuales, en tanto atención a las materialidades elementales productivas de sentidos. Es interesante notar que esta representación invierte el procedimiento de la visión , de modo tal que la construcción técnica de la imagen se realiza lanzando el rayo desde la potencial posición del ojo del observador hacia los objetos de la escena, pasando por todos y cada uno de los pixeles de la pantalla, y calculando para cada intersección del rayo con los objetos virtuales el valor del color pixelar según la intensidad de bla iluminación sobre el punto del objeto a representar.
Lo pixelar y los valores
icónico - geométricos:
Los mini - iconos del escritorio del
sistema Windows son pequeñas agrupaciones de
pixeles que a simple vista del monitor pantalla tienen aspecto
de objetos relativos a su función (por ejemplo muy pequeñas
carpetas de color).
El puntillismo: pictórico y pixelar Hay claras relaciones entre la formación
técnica de las imágenes en una técnica
- Ambos modos técnicos
visuales se basan en la composición de elementos
-Similitud por caracterización de mínima unidad cromática perceptible. -Similitud por la producción de efectos ópticos por aditividad cromático visual. -Diferencia por modos de expresión técnica del color: -por luminancia inducida en el puntillismo -por propia luminancia en el pixel -Diferencia por modos de expresión técnica de la imagen: -imagen estática en el puntillismo -imagen posiblemente dinámica en el pixel -Diferencia por distribución planar de elementos mínimos: -distribución pictórica contingente según lo requerido en el puntillismo -retícula rectangular regular en el pixel Observaciones sobre lo pixelar Repaso de los aspectos pixelares
Regiones pintadas como formas pixelares La región es
una forma geométrica bidimensional que puede ser pintada con una
imagen digitalizada. La región puede ser colocada "dentro"
de una ventana (window) o "sobre" el escritorio de fondo (desktop).
Tomar a la imagen pixelar como configuración
booleana de valores lógicos técnicos (matriz binaria) no
implica en principio que a partir de ello se esté considerando el
otorgamiento de valores significativos ante la percepción de tal
imagen.
Bajo la construcción técnica
de los valores icónico informáticos gráficos
yace la lógica booleana pixelar. Aquí los
valores lógico técnicos (matrices booleanas binarias correspondientes
a las imágenes digitales) están puestos en relación
con valores significativos:
En donde las ciencias e ingenierías
informáticas hoy otorgan valores simbólicos algorítmicos
u ópticos físicos a los elementos de expresión técnica,
se pretende la atención a los valores icónico significativos
de alcance cultural más amplio.
La región como forma geométrica pixelar Creación de regiones Las regiones pueden crearse, en general,
determinándolas por sus formas
Regiones y valores icónicos Las regiones tienen valores geométricos
y cromáticos en tanto son conjuntos definidos de pixeles.
Al especificar la posición geométrica
dada de un pixel en el retículo pixelar, tanto de escritorio como
de ventana, faltará indicar que color se le atribuirá. Es
decir, de que color se pintará tal pixel. Pero al establecer
regiones, para luego ser pintadas, queda
definida una forma geométrica constituida por determinados
pixeles "vacíos" a colorear, establecidos por
maniobras funcionales específicas dentro de cada sistema operativo
o plataforma computacional
Cifrado cromático pixelar El pixel
en tanto valor icónico es un
constructo técnico cuyas
Operaciones Lógicas pixelares Se
opera independientemente sobre cada una de las posiciones binarias
de
La construcción
algoritmico-informática de las regiones es de alguna complejidad.
En tales algoritmos se utilizan de modo algo complejo las operaciones lógicas
pixelares para definir geometrías y coloraciones
de las regiones.
Sprites y enmascaramiento pixelar Los sprites son pequeñas
imágenes que se mueven independientemente dentro de una imagen
contexto mucho mayor que hace de fondo,
y su producción es un interesante ejemplo de la aplicación
de la lógica pixelar.
En la implementación de sprites se ponen en juego valores icónicos en relación con la profundidad, la contraposición por copresencia de imágenes, la definición morfológica por las siluetas, los tamaños y ubicaciones relativas, etc.
Lógica pixelar en textura con transparencia Para hacer notar más
específicamente que en la presentación de imágenes
por medio de textura transparente, en escenarios virtuales
tridimensionales interactivos, hay una agregación de
valores cromáticos a nivel pixelar
de pantalla, se ejemplificará una
superposición de dos imágenes con
unas grillas de colores primarios colocadas en direcciones giradas
relativamente.
Acerca de la Interactividad A partir de las propuestas del Movimiento Moderno acerca del estatuto comunicacional de la expresión técnica cultural se derivan naturalmente obras plásticas que toman en cuenta a las acciones del participante, ya no sólo observador. Se plantea una comunicación ideativa por medio de una vivencia expresiva. Dentro de los sistemas informáticos-visuales actuales se establecen las denominadas Interfaces Gráficas de Usuario ( GUI ) que permiten la interación con el sistema informático por medio de apuntadores o reguladores manuales, Joysticks, mouses ó tabletas de trazado que son efectuadores motrices que realizan inputs trasducidos digitalmente para el procesamiento de sus movimientos. En la fase 1 la intervención de la interactividad es transparente y tiene el fin de mejorar las observaciones de objetos virtuales colocados en espacios tridimensionales, o para mover figuras en espacios planos del monitor. Se pretende en la tesis ir un poco más lejos e incluir a la interactividad, no sólo como un recurso técnico funcionalmente llamativo, sino que también cobre sentido como modo expresivo para la comunicación conceptual. Tomás Maldonado al referirse a posibles
expresiones icónicas del razonamiento lógico, coloca como
ejemplos a las historias gráficas secuenciales. La secuencialidad
dentro del funcionamiento de los objetos de tesis se brinda apelando a
la interacción usuario-sistema informático por medio del
periférico de entrada apuntador o mouse.
Consideraciones sobre los modos de
la interactividad Interactividad interna (dentro de un propio
programa):
En tales sitios también se especifican los campos de trabajo teórico en relación a informática e iconicidad, y, en relación a cuerpo e informática. Dentro de lo humano lo significativo, lo elaborativo y lo volitivo actuante, se establece en el entrecruzamiento de las áreas de la percepción, la motricidad, y el pensamiento, las cuales tienen partes indisolubles entre s,í y partes autónomas. Sería pertinente el considerar que dentro de lo informático la red Internet establecería también un campo significativo ya que por su gran volumen de información ofrece referencias cognitivas para numerosos casos, y quizás se podría predecir que por los medios de inteligencia artificial haya en el futuro, referencias semánticas automatizadas. La zona superior del diagrama abarcaría lo atinente a los procesos causantes del fenómeno de observación. Y con referencia a lo planteado por Tomás Maldonado en Lo real y lo virtual respecto de posibles nuevos modos de tratamiento semióticos acordes con lo informático cultural (en tanto ámbito de signos), podría tal zona superior del diagrama abarcar también a los procesos informáticos de producción de imágenes y a las interfaces y dispositivos de visualización. La zona inferior del diagrama abarcaría lo atinente a los procesos que producen o disparan las acciones corporales y a sus consecuencias en el sistema informático. Sería interesante notar que toda representación y proceso de elaboración de la información en el campo informático computacional, se produce través de bits que son unidades electrónicas de información binaria, los que circulan o se acumulan por medio de dispositivos informático electrónicos. El Pixel como
Los cultores
del movimiento moderno trataron al punto pictórico
geométrico desde una concepción materialista
en tanto elemento expresivo, y expresado, técnicamente.
Lo que en el arte de la pintura
es la pasta pictórica extendida o
untada sobre la superficie base, en
el ámbito informático visual lo es el pixel computacional
situado en el monitor pantalla.
Sobre la importancia del establecimiento del valor icónico de lo pixelar como elemento concreto expresivo informático visual: 1- Señalar cómo
tal valor es tomado en
cuenta en transparencia significativa, al procederse
en operaciones gráficas de producción de efectos
visuales por ejemplo:
2- Intentar aprehender desde una perspectiva proyectual, que atienda a los valores de lo concreto, a las operaciones técnicas de diseño para el tratamiento de lo pixelar rescatándolo como valor material expresivo. 3- Atender a las génesis propiamente óptico electrónica e histórico crítica pictórica, en tanto fijar antecedentes en las televisiones primitiva y moderna y en el puntillismo, respectivamente, a fin de posicionar a las producciones informático visuales dentro de la historia cultural haciéndolo de un modo activo y fructífero. 4- Fundamentar las propuestas
de tesis acerca de los modos
de producción expresiva pixelar, en los
que sus valores expresivos cobren opacidad
significativa dentro de las operaciones de diseño en los proyectos.
Se deben realizar algunas precisiones y salvedades respecto de dos temas: 1) No se está planteando que el medio técnico informático sea una superación dialéctica del medio pictórico. 2) Se plantea
que ciertas operaciones de diseño
o uso de dispositivos técnicos, bajo
la consideración de un paralelismo entre consideraciones
significativas de elementos técnicos materiales
(pasta pictórica - pixel) pueden habilitar simulaciones
técnicas de la dialéctica
3) La única
dialéctica que se reconoce
plenamente como tal es la pictórica Clásico-Concreto
y se propone la consideración de la evolución dialéctica
de la propia obra
4) A pesar
de ello no obsta que
podría discutirse con interés para
el campo de desarrollo de las filosofías
de las técnicas el tema de la consideración
posible de lo
Acerca de la consideración de un arte interactivo (en relación con propuestas de Tomás Maldonado): 1) La tesis no se establece dentro del terreno del arte, sino que lo hace dentro del terreno de la crítica artística, a la que intenta expresar por medios informático-visuales interactivos. 2) No obstante podrían tomarse ciertos elementos trabajados e ideados dentro de la elaboración, como referencia para la concepción de un arte interactivo, en especial la propuesta de atención a los valores icónicos de los elementos de expresión técnica.
analítico-sintética validativa En esta fase se pretende expresar de modo
informático conceptual interactivo la dialéctica artística
de ascenso a lo concreto desde el arte clásico, y se propone para
ello resignificar los elementos sensibles que la manifiestan incluyéndolos
dentro de dinámicas expresivas con fundamento técnico conceptual.
Se apelará a las consideraciones realizadas acerca de las diferentes
calidades atribuibles a lo pixelar, en tanto promotoras de transparencias
u opacidades semánticas referidas a su modo de producción
técnico significativo (i.e. pixel de ventana vs. pixel de escritorio).
Los objetos de tesis están
constituidos por cuatro simulaciones informático- virtuales
producidas por respectivos programas computacionales.
2 - 3 - 4 - 5: Estas operaciones de diseño que son simulaciones con cambio de medio técnico ( via modelación representacional informática ) dan cuenta de, o especifican, el salto histórico técnico que hace posible tal modelación visual. Y tal salto va desde lo gráfico manual o instrumental o lo pictórico, hasta lo informático computacional. En el contexto de esta tesis se establece tal pasaje desde las dos obras de arte ejemplares hacia los cuatro programas informáticos de simulación (que representan y expresan el salto dialéctico 1) y se lo hace de cuatro modos distintos. La fuente de las imágenes utilizadas
para construir los programas informáticos, son digitalizaciones
de fotografías de alta calidad (simulaciones
con cambio de medio técnico ) y
transformación geométrica (redimensionamiento),
desde una superficie gráfico planar de
papel fotosensible (fotografía de la
obra de arte) al medio informativo
gráfico logrado mediante un escáner
óptico electrónico.
A - Las ventanas
informáticas contenedoras se establecen
ilusoriamente
B - Se colocan a las
representaciones informático visuales de las
obras de
8- Este pasaje, implementado por medio
de una operación de diseño, expresa
En tanto posible
recreación o reedición de la
dialéctica 1 de paso del arte clásico
al arte concreto por medios
informáticos podría considerarse
a lo pixelar de desktop como sustancia
material expresiva opuesta a
lo pixelar de ventana de referencia que constituiría
una unidad ilusoria de contenido
asociado a una ventana determinada , simulación A.
Los valores de la interactividad
en C y en D son diferentes en tanto
en C se produce una secuencia alternativa
de imágenes que representan obras
a oponer como momentos lógicos
de una dialéctica, y en
D se produce además
un movimiento espacial.
Otra diferencia fundamental en
la interactividad de 9, respecto de 8, es la
presencia del factor tiempo
que no estaba en los programas para observación.
Son las ideas de las
obras de Tomás Maldonado las
que establecen prospectivamente los
conceptos relevantes para
el análisis de lo informático
computacional, y las que
permiten desarrollar diseños que expresan interactivamente
conceptos de la crítica artística mediante
la representación-modelo de una obra propia de Tomás Maldonado.
Las operaciones 2 y 3 operan sobre una simulación ya realizada dando como resultado otra simulación. Las operaciones pueden componerse sucesivamente a fin de lograr construir el diagrama completo a partir de la simulación A .
|
propositiva |
En esta fase se presentan directamente programas desarrollados basados en las ideas y conceptos tratados en la tesis.
En un caso se "pasea" la imagen recreada de la obra por el fondo negro establecido, y en el otro la obra aparece como recortando el fondo, quedando accesibles las otras ventanas de las aplicaciones a través del recorte por el que se observa el desktop.
Desde el punto de vista pixelar, la fruta y el vaso son regiones cromáticas cuyas partes "concretas" arrastrables son las visibles, pues ambas imágenes poseen fondos blancos en su construcción. Esto también apunta a implementar dispositivos que se acrequen a las posibilidades de un razonamiento icónico. Estas otras llamativas 2 implementaciones provocan el ocultamiento parcial del escritorio por medio de imágenes que simulan la destrucción de la pantalla. Nuevamente estos efectos informático-visuales apelan al uso de regiones cromáticas. Desde una perspectiva icónico-significativa la rotura imaginaria de la pantalla descoloca por su autorreferencialidad, ya que implicaría la disolución del medio que la produce.
Luego se utiliza, en una virtualización tridimensional, la transparencia textural con un plano de separación que se saca interactivamente para contraponer las versiones de Velazquez y de Bacon sobre el Papa Inocencio. En el siguiente programa se posibilita el arrastre de imágenes superpuestas algunas con transparencias cromáticas para contraponen también las imágenes de los Papas de Velazquez y de Bacon. Significativamente en estos casos se plantea icónicamente el tema del doble como lo oculto eficaz a develar.
Epílogo Queda implícitamente
claro que pretender expresar por
medios informáticos las
ideas del Arte
Concreto y del
Movimiento Moderno, haciendo que ellas, a la vez,
sean condiciones determinantes de los sentidos proyectuales
de tales expresiones , implica la vigencia
y validez actual de sus propuestas, las que han
sido tomadas por esta tesis como bases ideativas y conceptuales
para su desarrollo.
|
.
En el desarrollo
de la tesis se realizan en varios lugares referencias al denominado
arte clásico. A fin de precisar lo que se entiende en el contexto
de la tesis por arte clásico, y a modo de establecer conocimientos
preliminares se tratarán y enumerarán soméramente
algunos problemas que se plantean en la crítica del arte clásico.
Sinopsis esquemática de lo más abajo desarrollado: 1) Puntuación de problemas de la crítica del arte clásico - El problema de la representación:
+el problema de la significación y del simbolismo
+el problema de la perspectiva
+el problema
de la realización:
2) Breves referencias sobre Van Eyck
-------------- Desarrollos y referencias respecto del contenido de la sinopsis: 1) Puntuación de problemas de la crítica del arte clásico - El problema de la representación: +el problema de la significación y del simbolismo -consideraciones sobre la iconologia. Son de interés para el campo de la disciplina del proyecto las consideraciones que se realizan acerca de formas asociadas a configuraciones icónicas intrínsecas que subyacen a la líneas de trabajo artístico y que no puede ser definidas por medio de las narrativas. (21) -consideraciones sobre la expresión de atmósferas. La expresión atmosférica es de suma importancia de autores como Rembrandt o Seurat, y esto nos habla de un ámbito estético que aúnque técnicamente se base constructivamente en la visión representativa naturalista, a efectos de la significación la supera. Esta es una cuestión más de las que con el tiempo fueron decantando para fundamentar posteriormente el arte concreto. (33) -consideraciones sobre la teatralidad. Tomás Maldonado acertadamente considera la importancia de éste aspecto que la pintura toma a fin de proceder a comunicar de modo más eficaz los contenidos de las obras. (22) -consideraciones sobre el infinito. Tanto con valores espaciales como con valores operatorios significativos en el tratamiento pictórico el tema del infinito es una referencia insoslayable en el tema de la representación renacentista. (23) - consideraciones sobre técnicas relacionadas. Tomás Maldonado refiere a técnicas como la ceroplastia a fin de fundamentar ciertas evoluciones en relación con los modos de representar, al espejo comodispositivo clave para la perspectiva y Panofsky refiere a técnicas de ilustración de libros. (24) - consideraciones sobre el referente pictórico. Basándose
en Morris, Tomás Maldonado trata el tema del referente pictórico
de la obra de arte. (25)
+el problema de la perspectiva: -consideraciones sobre convencional vs. natural. Las discusiones y posiciones al respecto al respecto se referencian en E.Panofsky y Tomás Maldonado (26). -consideraciones sobre la espacialidad antigua y renacentista. Trata de ello Panofsky.(27) -consideraciones sobre la difusión sociopolítica religiosa de la perspectiva. Referencias al respecto de Tomás Maldonado. (28) -consideraciones sobre los posibles dispositivos técnicos auxiliares. Se han suscitado
discusiones acerca de la realidad de la utilización práctica
de dispositivos técnicos auxiliares para la construcción
de las escenas pictóricas, en especial en referencia a Vermeer y
en al mismo Van Eyck. Ahora es de interés, en tanto valores
de la iconicidad técnica, resaltar las figuras de Durero (i.e. el
dibujante del laud), que describen dispositivos de corte mecánico
para la interpretación técnica de la perspectiva.
-consideraciones sobre la ventana de visión. (30)
-consideraciones sobre las diversas escuelas renacentistas.
(31)
+el problema de la realización: -consideraciones sobre la pasta pictórica. Es de interés
para definir a Van Eyck como personaje pictórico representativo,
mencionar su atención al problema del óleo, habiéndo
mejorado su técnica a fin de lograr efectos pictórico-significativos.
(32)
-consideraciones sobre la línea y relleno. Se considera la línea pintada en las obras del arte clásico como subordinada a, o subsidiaria de, la descripción de los objetos, formando límites entre zonas o representando contornos, sin valor geométrico intrínseco. (34) -consideraciones sobre el punto. El valor constructivo del punto en la representación clásica queda de manifesto en la ilustración de Durero (el Dibujante del Laud) en la cual las guías constructivas de las formas representativas son conjuntos de puntos, lo cual es coherente con la proyección central perspectiva que se basa en un haz de rectas pasantes por el punto de vista, e incidentes sobre un plano determinando puntos. (35) -consideraciones sobre el boceto. Los bocetos preimpresionistas daban más importancia a las líneas, a los rellenos y a los sombreados para vislumbrar la formas a representar, es interesante notar que los bocetos previos de Seurat están sin embargo constituidos por manchas puntuales de tamaño mayor que los de la obra final, ya que lo que se quiere vislumbrar son las atmósferas. (36) 2) Breves referencias sobre Van Eyck Se realizan algunas
referencias a E. Panofsky a fin de resaltar la importancia de este
pintor en su tiempo y referir a sus aportes importantes en el campo de
las técnicas significativas. (37)
3) Breves referencias sobre Seurat Tomás Maldonado señala a Seurat como un antecedente del Concreto. Se establecen algunas referencias respecto de este pintor puntillista. -Seurat y la crisis del arte naturalista.
(40)
. En el desarrollo de la tesis se realizan numerosas referencias al denominado arte concreto. ver núcleo gráfico págs. 1,3,4, y 47,48,49. Sobre algunos puntos referenciados para la comprensión conceptual del Concreto: -Acerca del Concreto en general.
Estos están desarrollados ordenadamente a continuación: -Acerca del Concreto en general:
-Concreto dialéctico materialista vs. representación naturalista. “Explotando el milenario error interpretativo
—acentuado del Renacimiento acá y muy especialmente después
de Courbet — de juzgar que una pintura cuanto más imitativa es más
realista y que el verismo representativo está más cerca del
humanismo que cualquier otra tendencia, los reaccionarios exhiben, como
novedad, las todavía insepultas modalidades formales de las academias
burguesas; modalidades formales que ellos rotulan "realistas" y que, en
última instancia, sólo constituyen el trasunto artístico
de su concepción burguesa, idealista, de la realidad.
-Manifiesto Invencionista. Revista Arte Concreto - Invención.
Buenos Aires, Agosto de 1946.
-Cubismo y concreto. “Ningún problema de la pintura pudo
darse nunca al margen del problema práctico que plantea a todo ser
humano la percepción del espacio y del tiempo. Es más, en
todas las épocas la pintura trató de ser una definición
gráfica de estas dos propiedades de la realidad objetiva.
-Representación e ilusión. “MIENTRAS HAYA UNA FIGURA SOBRE UN FONDO,
ILUSORIAMENTE EXHIBIDA, HABRÁ REPRESENTACIÓN. Pero ¿cómo
resolver este problema? ”
-Valor intrínseco de la tela
y estructura no representativa en la historia del arte no-representativo
bidimensional:
-Arte concreto y voluntad de estructura: “Es evidente que cuando se renuncia a la
voluntad de estructura se abandona irremisiblemente el campo de la invención
y se pasa a una incontrolada "tierra de nadie", que, en última instancia,
resulta ser la tierra del sueño, del subconsciente, de la intuición
pura, de la agorafobia, de las expresiones delirantes, de todos los matices
posibles en la ilusión y de la representación.”
-“La destrucción del espacio representado” de Mondrian: “El problema fundamental del arte no-representativo,
ha consistido no solamente en no representar objetos cotidianos, sino en
la "destrucción del espacio representado", como decía Mondrian.“
-Abstracto y concreto: “Muchos se preguntan: ¿cuál
es la relación entre el arte concreto y lo que el pensamiento rigurosamente
filosófico juzga abstracto? El arte concreto es esencialmente antiabstracto.
Su fundamento es la exaltación de los elementos objetivos del arte
a través de una conciencia estética altamente depurada y
vigilante. No apela a lo abstracto ni a lo ficticio. No es un espejismo.
Quiere ser mirado como un hecho o un objeto. .....Echemos una ojeada, por
superficial que sea, sobre la pintura tradicional y comprobaremos que su
proceso creador siempre tuvo como punto de partida una imagen de la naturaleza
y como resultado la representación de dicha imagen sobre una superficie.
Es decir, la pintura tradicional se inicia abstractamente y culmina del
mismo modo; se inicia con una imagen que es abstracta con respecto al objeto
por ella "imaginado" y culmina en una representación ilusoria, por
ende, abstracta, de un objeto de tres dimensiones sobre una superficie
de dos.”
Concreto y abstracto
Concreto y abstracto , y arte-objeto
vs. arte-crónica:
-Sobre la historia del Arte Concreto Argentino
Nelly Perazzo afirma:
-Referencias del Moderno en General para el Arte Concreto. "En las últimas décadas,
la pintura ha evolucionado muchísimo. Sin embargo, sólo en
tiempos recientes fue liberada de la esclavitud de sus aplicaciones tradicionales.
Así, se posiciona en sitio que exige un examen escrupuloso de los
instrumentos que utiliza y también de sus objetivos. Para el artista
y para los espectadores, este análisis es necesario para permitir
nuevos niveles evolutivos.
“Cuanto más utilice el artista las
formas abstractas o semiabstractas, más las conocerá y podrá
ahondar en ese campo. Así también el espectador, conducido
por el artista, va instruyéndose sobre el lenguaje abstracto y finalmente
lo domina.
“No obstante, la variedad de la forma nunca
rebasará dos límites externos. Es decir:
“Uno de los propósitos buscados
era crear un nuevo espacio, que sería producido por las relaciones
del material elemental de la expresión visual —un nuevo espacio
creado directamente con la luz, subordinando hasta la pintura (el pigmento)—
o al menos sublimándola en lo posible. Los primeros pasos hacia
tal concepto fueron dados intuitivamente por los pintores constructivistas.
Su obra llegó a una primera etapa técnica con el uso del
aerógrafo y el fotograma (sin cámara). Sobre superficies
pulidas, metales, materiales sintéticos, etc., se pulverizaban finísimas
capas de pintura fluida, iridiscente, a las cuales la capa reflectora inferior
daba una apariencia etérea, fluctuante .
Son fundamentales los procesos de creación
artística del arte abstracto (luego concreto) mostrados en estos
fragmentos citados aquí, en tanto secuencias expresivas que
pueden ser tomadas como series proyectuales de diseño, al utilizar
los mismos criterios de elaboración de sentidos visuales, pero en
relación con el uso, la función y la comunicación:
El manifiesto del arte concreto de Carlsund,Van
Doesburg, Helion y otros plantea ciertos puntos de interés:
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Comentarios y referencias bibliográficas básicas. Este cuerpo de notas está
constituído por comentarios aclaratorios referenciados a las obras
básicas de consulta y fundamentación, y por citas textuales
transcriptas, o indicativas, con sus referencias bibliográficas
indicadas.
(1) Al final de la presentación inicial de la tesis se encuentran dos apéndices en los cuales se referencian y fundamentan los problemas del arte clásico y del arte concreto atendidos en la tesis, además de haber referencias a la obra e ideas de los autores de las mencionadas líneas artísticas. (2) Acerca de la necesidad
de actualización de campos y conceptos.
(3) Acerca de la necesidad
de actualización de campos y conceptos.
(4) Acerca de la necesidad
de actualización de campos y conceptos.
(5) Acerca de la necesidad
de actualización de campos y conceptos.
(6) Planteo de presentación
de los estudios desarrollados en "Lo Real y Lo Virtual".
(7) Planteo de presentación
de los estudios desarrollados en "Lo Real y Lo Virtual".
(8) Planteo de conclusión
de los estudios desarrollados en "Lo Real y Lo Virtual".Acerca de una historia
crítica de las técnicas de la iconicidad.
(9) Planteo de conclusión
de los estudios desarrollados en "Lo Real y Lo Virtual".Acerca de una historia
crítica de las técnicas de la iconicidad.
(10)-Acerca de las categorizaciones perceptiva y conceptual, como clave para el entendimiento de las relaciones entre ícono y proposición. TOMÁS MALDONADO, 1999, Lo real y lo virtual , Barcelona, Gedisa.p.184 (11) Sobre la relación
entre categorizar y clasificar.
(12 ) - Ac erca de Wittgenstein: TOMÁS MALDONADO, 1999, Lo real y
lo virtual , Barcelona, Gedisa. p.168
(13) - Referencia de
Wittgenstein:
(14 ) - Sobre las modalidades
estructurales de la simulación y la modelación, el problema
del isomorfismo y de la forma:
(15 )- En relación
con la formulación matemática (que en el contexto de esta
tesis interesa a la lógica formal elemental) que opera con sentidos
proyectuales expresivos a fin de simular esquemas conceptuales de la crítica
del arte, utilizando a obras de arte (sus réplicas informáticas),
quedando todo esto integrado en una modelación que logra la convergencia
de los tres campos:
(16 ) - En relación
con el problema del pensar proposicional y la percepción icónica,
la importancia de la temporalidad significativa :
(17 )- Acerca de la potencia
cognitiva de la similitud:
(18 )- Sobre la modelación
informática:
(19) Acerca de los desarrollos interactivos y temporalidad icónica: TOMÁS MALDONADO, 1999, Lo
real y lo virtual , Barcelona, Gedisa.p.179
(20) – Acerca de la noción
moderna de punto en Kandinsky :
(21) Para una definición
de la iconología de Panofsky, sus fundamentos epistemológicos
y su método de estudio pueden consultarse:
(22) Acerca de
la Teatralidad.
(23) Consideraciones
sobre el infinito
En relación con la ideas matemáticas
surgidas en la época de Van Eyck, y su relación significativa
con su modo de simbolizar pictóricamente, incluídas las consideraciones
sobre el infinito:
(24) Consideraciones
sobre técnicas relacionadas:
(25) Consideraciones
sobre el referente pictórico.
(26) Consideraciones
sobre convencional vs. natural.
Acerca del tema del reconocimiento en relación
con los factores que más contribuyeron al nacimiento y al desarrollo
de un sistema de representación visual caracterizado por un sello
de verismo y naturalismo. En el curso del análisis de Maldonado,
siempre está presente el discutido problema de la fidelidad (que
lo representado pueda reconocerse) de este sistema respecto de la realidad.
La perspectiva renacentista ha sido, seguramente la mejor representación
convencional alcanzada hasta ahora, pues en el pasado ningún otro
método de representación visual respondió mejor a
exigencias de una eficaz relación operativa —o sea, comunicativa
y productiva— con el mundo.
(27) Sobre las espacialidades
antigua y renacentista:
(28) Consideraciones
sobre la difusión sociopolítica religiosa de la perspectiva.
(29)
Consideraciones sobre los posibles dispositivos técnicos auxiliares.
M. Kemp discute sobre las adaptaciones en Las Meninas, de la perspectiva
legítima para posibilitar los efectos estéticos y de sentido
de la obra de Velazquez.
Trata de la posibilidad de creación
pictórica de Vermeer con auxilio de la cámara obscura.
(30) Sobre las consideraciones
de la perspectiva en el renacimiento y el tema de la ventana de visión:
Sobre el espacio volumétrico representado
que excede la ventana de visión y se extiende hacia el espacio de
contención de la obra, en el caso de Van Eyck, además de
su, todavía geométricamente pero no expresivamente, imperfecta
construcción perspectiva.
(31)Acerca de las escuelas
pictóricas renacentistas y sus modalidades de considerar la perspectiva:
(32) Consideraciones
sobre la pasta pictórica
(33) Tratamiento
superficial en la pintura.
(34) Consideraciones
sobre la línea y relleno
(35) Consideraciones sobre el punto, ver nota (20) y en la presentación inicial de esta tesis, pags. 16-18, sobre el desarrollo histórico del tema del punto en el contexto de la tesis. (36) Consideraciones
sobre el boceto Se muestra un reticulado de esbozo para una pintura de
tamaño en:
(37) En relación
con la elección de Van Eyck en la tesis, por su importancia
(38) En relación
con la importancia de Van Eyck como expresión pictórica de
una delicada orfebrería artesanal:
(39) La iconología
sobre el Arnolfini de Van Eyck, el análisis de Panofsky en:
(40) Seurat y la
crisis del arte naturalista:
(41) Seurat y su método
puntillista de coloreado, la necesaria distancia de visión de sus
obras, y su interesante propuesta de marco puntillista, quizás un
adelanto larvario del marco recortado del Concreto:
(42) Seurat y los conceptos
tomados de la óptica para trasladarlos prácticamente al arte:
(43) Seurat y sus científicos
de referencia:
(44) Seurat y cubismo:
TOMÁS MALDONADO, 1997, Escritos Preulmianos , Buenos Aires, Infinito. Págs.49-50 (46) Concreto dialéctico
materialista vs. representación naturalista:
(47)Manifiesto Invencionista
Revista Arte Concreto - Invención. Buenos Aires, Agosto de 1946.
(48) Cubismo y concreto
(49) Representación
e ilusión:
(50) valor intrínseco
de la tela y estructura no representativa
(51) arte
concreto y voluntad de estructura
(52) “La destrucción
del espacio representado” de Mondrian:
(53) abstracto y concreto
(54) concreto y abstracto
(55) concreto y abstracto
, y arte-objeto vs. arte-crónica:
(56) Sobre la historia
del Arte Concreto Argentino Nelly Perazzo afirma:
(57) Referencias del Moderno en General para el Arte Concreto: VASSILY KANDINSKY,2004, Punto y Línea
sobre el plano, Buenos Aires, Ed. Libertador. págs. 21-22
Son fundamentales los procesos de creación
artística del arte abstracto (luego concreto) mostrados en estos
fragmentos citados aquí, en tanto secuencias expresivas que
pueden ser tomadas como series proyectuales de diseño, al utilizar
los mismos criterios de elaboración de sentidos visuales, pero en
relación con el uso, la función y la comunicación:
El manifiesto del arte concreto de Carlsund,Van
Doesburg, Helion y otros plantea ciertos puntos de interés:
(58) Sobre el tema
de la política y el proyecto.
(59) Sobre la praxeología
de la proyectación y el ambiente humano, y sobre la dialéctica
de lo concreto en lo proyectual.
(60) -Acerca del método.
(61) Sobre la praxeología
de la proyectación y la ecología.
(62) Los tres ámbitos
disciplinares del diseño desde el Moderno:
(63) Referencias del
Moderno respecto de la noción de elemento:
VASSILY KANDINSKY,2004, Punto y Línea
sobre el plano, Buenos Aires, Ed. Libertador. pág. 23
(64) Referencias
del Moderno relativas a los Conceptos:
(65) Referencias del
Moderno en relación con el quehacer:
(66) Sobre la acepción
débil de realidad virtual:
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Comentarios referenciados, elaborados durante el desarrollo de la tesis sobre temas específicos tratados por Tomás Maldonado en sus obras. Tomás Maldonado refiere a las relaciones
entre arte y ciencia y para ello toma a los renacentistas y a Seurat en
tanto cultores de un arte basado en la ciencia para la producción
de sentidos culturales expresivos. El lugar de Seurat es de relevancia
en tal campo y constituye un antecedente importante del arte concreto,
ya que elucida científicamente los modos de producción ilusoria
de las escenas pictóricas significativas. Este artista puede ser
tomado como antecedente proyectual de la producción informática
de imágenes ya que la misma se basa en similares principios físicos
fisiológicos diferenciándose únicamente por la pasividad
lumínica pictórica vs. la propia luminancia
La característica de plasticidad
de la informática en las modelaciones técnicas de la realidad,
que se extiende hacia las posibilidades inéditas de invención
y creación es lo que anima a plantear una tesis que proponga la
expresión conceptual dentro de las humanidades por medio de simulaciones
informáticas hecho que también refiere
a los comentarios que Tomás Maldonado realiza acerca de la
potencialidad epistémica de la producción icónica
computarizada.
La importancia del análisis icónico
de los medios expresivos informáticos es crucial, ya que elucida
los modos de producción de imágenes significativas y de sentidos
comunicables. En relación con el tema de la tesis, la referencia
a las consideraciones de Morris sobre las nociones de valor icónico
en lo pictórico son fundamentales. Tomás Maldonado toma estas
ideas, y en relación con el arte concreto, instala el importante
término de la autorreferencialidad icónico pictórica
del arte concreto, en tanto producto reconocible de la dialéctica
clásico concreto. La tesis se basa en tal reconocimiento a la hora
de establecer diagramas del paralelismo entre tal dialéctica histórico
crítica y operaciones de diseño y de uso, lo que permite
desplazar la autorreferencialidad desde lo pictórico hacia las presentaciones
informático visuales.
Pero también en relación
con los valores icónicos informáticos y su tratamiento dentro
de la tesis, lo que se intenta es dar cuenta de la propuesta de Tomás
Maldonado acerca del necesario aporte de los nuevos modos de la producción
icónica computarizada al corpus teórico de la semiótica.
Y relación con lo anterior inmediato,
también los temas de la consideración del cuadro como producto
o el cuadro como proceso, y de la importancia de los módulos interpretativos,
tienen su influencia sobre el desarrollo de la tesis. Ello se manifiesta
en el planteo de la comunicación de un contenido crítico
conceptual como proceso interactivo, y el cual es, conceptualmente tratado
a través de diagramas que relacionan módulos interpretativos
a través de operaciones proyectuales.
Los temas de la modelación la simulación
y la calidad de imagen son claves dentro de la tesis, remitiéndose
a Wittgenstein, Tomás Maldonado considera a la imagen referible
teóricamente como imagen técnica, y propone la problemática
de la posibilidad de la modelación plena, es decir lógica,
por medio de imágenes técnicas llegando el planteo de la
suficiencia y limitaciones de un posible tratamiento y icónico de
la lógica de los hechos. También aquí se plantea también
que modelar y simular se basan en ambas en la similitud. La tesis intenta
establecer un posible campo de implementación para el tratamiento
lógico icónico de contenidos conceptuales, y en ello está
involucrada la simulación computacional gráfica. También,
y en un sentido informático propio, se plantean en la tesis desarrollos
operativos y heurísticos dentro de los recursos de la computación
gráfica a fin de establecer un ámbito de relación
entre la lógica, en este caso neopositivista técnica y dialéctica,
y la modelación visual.
Abordando el problema de la consideración
icónica de la lógica se hace notar la posibilidad de
acercarse a un esbozo de ataque del problema atendiendo a las configuraciones
secuenciales de imágenes las que pueden albergar proposiciones declarativas.
Aquí el escollo lo constituye la
diferente calidad entre el percibir icónico y el pensar proposiciónal,
más allá de sus coincidencias, aunque ambos se establecen
en un orden serial en el cual lo novedoso coloca una diferencia dentro
de lo familiar. Y explica que la posibilidad de una paráfrasis de
la proposición por medios icónicos es dificultosa, y para
ello indica que ícono y proposición discrepan en los modos
de conectar los sucesos por cadenas causales distintas.
Queda habilitada la puesta en escena informática
de la cuestión cuando Tomás Maldonado indica la apertura
histórica de una relación instrumental entre pensamiento
y percepción que permitiría un desarrollo operativo entre
formulación lógica y modelación visual pero incluyendo
esencialmente el debate sobre la significación.
La perspectiva
materialista de Tomás Maldonado
implica la relativización de la
aplicación de la noción de
convencionalismo semiótico extrapolado al terreno
de las imágenes vía un reduccionismo
textual el rescate de los valores
icónicos en la tesis intenta efectivizar tal relativización.
En los lineamientos
de diseño de la tesis como proyecto se atiende
a la incorporación del movimiento a
la descripción del proceso semiótico
perceptivo de la pintura.
La tesis atiende a la caracterización
de las técnicas de la iconicidad como órganos de reproducción
comunicativa e intenta aportar modestamente importante
proyecto de fuente marxista de una
historia crítica de las técnicas de la iconicidad.
. Al discutir el tema de
una posible paráfrasis de la proposición por
medio del ícono, Tomas Maldonado incorpora
el término de iconema que
sería similar funcionalmente a las proposiciones atómicas,
y que en el campo de las imágenes apuntaría a aquellos rasgos
de las mismas que permiten captar lo significativo.
La introducción del estatuto temporal
en tanto interacción entre usuario y programas informáticos,
o en tanto pasajes entre momentos lógicos a los que se corresponden
operatorias de diseño o de uso de programas informáticos,
se relaciona con los señalamientos de Tomás Maldonado en
relación con las posibilidades de la expresión icónica
de las proposiciones declarativas. Y también al establecimiento
del pensar y del percibir como situaciones de pasaje entre estados cualitativamente
diferentes. Las interacciones propuestas para el uso de los programas expresivos
de las dialéctica efectivizan estos tópicos de modo notable.
La noción propuesta por Tomás
Maldonado de aprendizaje por el uso, que parte del aprendizaje por el hacer,
es la base ideativa que habilita la consideración de los objetos
de tesis como comunicadores conceptuales.
Fue el objetivo y la intención del
movimiento moderno la transformación de la vida social cotidiana
implicando ello un diseño, cuyos productos colaborasen con una estética
vital socialmente difundida y no sólo para privilegiados. Justamente
en un campo en el que no han entrado tales concepciones,
Se considera que hacerse cargo de la responsabilidad
del diseño informático en la conformación de una conciencia
científica de masas implica la idea de generar tal conciencia a
partir del conocimiento social de los propios dispositivos técnicos
expresivos y esto propendería quizás a reforzar
la conciencia científica y técnica individual intentando
acercar los términos de los conocimientos científicos individuales
a los sociales.
1-Se piensa que brindar la posibilidad
de involucrar a la complejidad de lo artístico dentro de las técnicas
de la expresión informática también colaboraría
con evitar las clausuras o reducciones semánticas de la riqueza
cultural que pueden producirse por los medios y métodos de digitalización,
los que a veces incurren en simplificaciones o reduccionismos de la complejidad
expresiva de lo real.
Es importante hacer notar la participación
del diseño en los ámbitos de producción de lo comunicacional
en general, lo que también es una propuesta originada en el movimiento
moderno, entonces se pretende por ello, que la tesis la efectivice en el
campo de la difusión de contenidos culturales por medio de la realización
de dispositivos interactivos informático visuales.
Y también con la tesis se intenta
propender a la conjunción entre producción y calidad comunicacional
por medio de introducción de ideas y conceptos del diseño
moderno en los campos de la producción informática.
Desde el punto de vista conceptual en la
tesis se intenta plantear la postura de un enfoque que favorezca lo concreto
técnico material, tanto en la identificación de los complejos
problemas que lo proyectual debe enfrentar, como también en la búsqueda
de sus soluciones.
En la tesis se intenta establecer una intrínseca
expresión conceptual de ideas artísticas por medios técnicos
informáticos, respondiendo al planteo que realiza Tomás Maldonado
de considerar al diseño como puente entre las orillas de las culturas
técnico científica y de las humanidades.
En relación con la caracterizaciones
de las posturas de las áreas culturales, en tanto referirlas a los
roles de especialista o de generalista se ha pensado:
El movimiento moderno ha instalado el problema
del quehacer cultural en general y particularizándolo en los ámbitos
de lo proyectual en tanto estudios sobre las modalidades expresivas,
adecuadas implementaciones técnicas, los programas de formación
en diseño y el planteo crítico del problema de la metodología
del diseño. Dentro de la industria de los programas informáticos
está instalada la primacía de las prácticas con teorías
subordinadas exactamente a los requerimientos de eficiencia y adaptación
funcional, la tesis también se inspira en la propuesta de Tomás
Maldonado de un pragmatismo que se abra al mundo para intentar propuestas
renovadoras en estos campos de producción industrial.
La presente tesis en relación con
estos próximos temas intenta plantearlos el campo de la informática
visual en tanto:
El establecimiento de una espacialidad
previa que señala a las masas objetuales como ocupantes de un lugar
espacial preexistente, tiene sus correlatos informáticos virtuales
tanto con referencia bidimensional (lo que en la tesis se denominará
espacio virtual bidimensional), como con referencia tridimensional (lo
que la tesis se denominará espacio virtual tridimensional).
Los cultores de las líneas del movimiento
del arte concreto formulan principios de una estética materialista
de corte marxista apuntando a la "conquista de lo concreto" replanteándose
los problemas del arte no representativo desde Malevitch en adelante, así
proponen innovaciones expresivas pictóricas como el cuadro de marco
recortado que hace que el espacio circundante penetre en el cuadro y se
incluya dentro del hecho artístico, o como la separación
de los elementos del cuadro incorporando la coplanariedad.
Podría considerarse que la simplicidad del arte concreto tiene dos aspectos: 1 - La integridad de las obras del arte
concreto en virtud de la cual no pueden descomponerse ya que el dividir
un cuadro del arte concreto se lo destruye significativamente, sin embargo
nótese que un cuadro clásico representativo puede dividirse
en cuadros menores que siguen teniendo sentido.
Es interesante la extensión de éstas
pautas al terreno musical notando que las obras del dodecafonismo, que
tuvo lugar en la misma época del movimiento moderno, no están
constituidas por líneas melódicas simultáneas cada
una con su sentido estético, como pasa en la música clásica
en general.
Para Tomás Maldonado el campo de
lo proyectual constituye un continuo que abarca artes diseños y
técnicas. Para esta tesis tiene inte rés el aportar a la inclusión
de posturas que integren lo estético y lo social a los eficientismos
funcionalistas que impregnan los ámbitos de desarrollo de las tecnologías
de avanzada. Y se intenta realizarlo tomando como articulador al concepto
de iconicidad, es decir, la problematización del campo de valores
significativos de los elementos técnicos expresivos.
Tomás Maldonado señala a
Seurat como uno de los autores que elucidan los mecanismos concretos de
producción representacional, y por tanto, como uno de los antecesores
del arte concreto.
La postura (o la impostura) proyectual
de ocupar el vacío con minucioso apilamiento burocrático
se extiende críticamente a los ámbitos de la proyectación
en relación con los medios informáticos, notándose
al respecto algunas situaciones generalizadas como la repetición
acrítica del pautas o la copia de patrones visuales o la concatenación
oportunista de elementos icónicos.
A pesar de aparentar un relativo liberalismo,
el campo de la utilización y de la presentación de recursos
informáticos, alberga fuertes dosis de dogmatismo, y justamente
eso sucede por no existir claves estético filosóficas en
relación con tales prácticas culturales.
Un posible aporte de los planteos resultantes
de la tesis sería el de la extensión de la propuesta del
pintor Braque acerca de la singularidad pictórica del hecho expresivo
en tanto reconocimiento y definición de los elementos icónicos
con valor significativo dentro del informático visual, lo que habilitaría
la posibilidad de un arte genuino y específicamente informático.
Mondrian, Vantongerloo y Van Doesburg preconizan
durante la primera guerra una "pintura plana en el plano" que germinalmente
denominan "abstracto real".
Los pasos históricos del
arte no representativo bidimensional pueden sintetizar se en:
La derivación del arte concreto
a partir del movimiento moderno queda evidenciada por el origen moderno
de sus cultores Max Bill, Van Doesburg, Arp, Kandinsky, y se lo define
como:
El arte concreto efectiviza la era
el hecho pictórico ya vislumbrada por Braque y confirmada
por Klee ("...la pintura no reproduce lo visible, sino que hace lo visible...")
y continúa el trabajo que los cubistas realizaron
siguiendo a Seurat y Cezanne superándolos
en la problemática de la sustancialidad
significativa en la pintura.
El artista del futuro está
planteado como creador en el diseño de lo cotidiano, haciéndose
cargo de una difusión estética que haga participar a todas
las sociedades de los bienes culturales. Las propuestas de introducir
orientaciones humanísticas y estético-culturales
en los medios de proyectación tecnológica
apunta a colaborar con tales consideraciones.
El arte concreto es señalado como
antiabstracto, ya que en su goce se pretende la atención al hecho
artístico en relación con el objeto expuesto. La atención
a lo pixelar productivo, en la tesis, obedece a tal consideración
en relación con el hecho de la expresión informática.
La postura de responder con propuestas
metodológicas y con implementaciones ejemplificadoras alinea a la
tesis con el arte-objeto-productivo y no con el arte-crónica que
remarca (y hasta utiliza) lo evidente pretendiendo criticarlo.
El estatismo expresivo vinculado
a la masa expresada se planteó resolverlo tanto pictóricamente
como escultóricamente dentro del movimiento del futurismo. Los medios
informático visuales brindan nuevas posibilidades a la hora de expresar
el dinamismo perceptivo del espacio creado y de sus objetos.
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Valorando la atención que Tomás Maldonado otorga a las nuevas tecnologías de la información dentro del campo de proyecto en donde afirma que las nuevas tecnologías implican nuevos planteos teóricos y por lo tanto nuevos posibles conceptos Por lo que se considera conveniente definir procedimientos operaciones o imágenes indicativas de la técnica informática gráfica interactiva, haciéndolo por los propios términos establecidos en el quehacer proyectual que los involucra. Esta es la razón por la que se incluye este glosario como anexo de la tesis a fin de que pueda ser consultado para conocer el significado de los términos de la práctica del diseño informático, en el contexto de la tesis. LISTADO DE TÉRMINOS COMENTADOS Valores cromáticos del pixel
Valores cromáticos del pixel - Caracterizando
brevemente al pixel situado en el monitor pantalla informático su
color queda definido por medio de tres valores que corresponden a las intensidades
lumínicas de los componentes rojo, verde y azul (Red, Green
y Blue) a cada uno de los cuales puede atribuírsele un valor entero
entre 0 y 255 (mínimo y máximo).
Coordenadas pixelares - los pixeles constituyen una malla reticular ortogonal homogénea (bidimensional) a la cual se la puede considerar como una matriz de filas y columnas enumeradas, y por ello un modo de identificar a un pixel determinado, es definirlo por medio dos números enteros que indicarán a qué fila y a cual columna pertenece. Región pixelar - es un conjunto
de pixeles de forma geométricamente definida, que se crea en el
contexto de esta tesis a partir de una imagen, estableciéndose además
a qué valores cromáticos les corresponderán
zonas visibles o zonas invisibles o transparentes. Siendo interesante que
la región sólo podrá ser tomada por el mouse (tocándola
con el cursor) en sus zonas visibles, por ello se puede afirmar que en
las zonas transparentes o invisibles no hay región.
Pintar una región – pintar en computación gráfica es transferir valores cromáticos pixelares de algún modo epecificado. En el caso de transferir los valores de una imagen rectangular (un cuadro de Van Eyck por ejemplo) sobre una región que tiene la forma de un cuadro del concreto, se observa que sólo se pinta lo que de la región es definido como visible en la imagen que genera la forma geométrica de la región. Cursor (o puntero de pantalla) del mouse- Es un pequeño ícono pixelar que tiene forma de flecha. Las órdenes para las acciones disparadas al oprimir los botones del mouse se efectúan en relación con la posición del cursor, dándose curso a un ciclo de interactividad mediante el uso del mouse. Transparencia en texturas 3D – En el contexto técnico de la tesis al colocar dos imágenes sobre superficies tridimensionales virtuales puede lograrse que al superponerse sus visuales se vean ambas como si la frontal fuera transparente, y como se trata en el ítem correspondiente esto se realiza por medio de una operación lógica pixelar muy sencilla, con la aplicación de la cual se logra un efecto visual significativo. Ventana informática – construcción
icónica pixelar que funciona como un rectángulo contenedor
de otras construcciones pixelares (imágenes, formas geométricas,
textos, escenarios tridimensionales,etc.) y que a la vez puede contener
sub-ventanas (denominadas ventanas hijas – child windows).
Escritorio informático- Desktop – fondo estándar neutro en el que aparecen las ventanas informáticas. Color transparente – en una imagen es un color de la misma con un valor cromático que es elegido para que al construirse una región, en las partes de la imagen que lo posean no haya región (es decir, sea transparente o invisible). Otra acepción de este término se da en el formato de imagen .GIF en el cual se otorga, del mismo modo, a un cierto color en una imagen, un valor de transparencia. Colocar imagen en block – es simplemente transportar los valores cromáticos de una imagen rectangular directamente a un rectángulo de iguales medidas, en el escritorio, o en una ventana. Retículo pixelar – malla o grilla ortogonal cuadriculada donde cada elemento posee un valor cromático. En los monitores de tubos de rayos catódicos (CRT) cada unidad pixelar es conformada icónicamente por conjuntos de algunos puntos de color R, ó G, ó B, que al iluminarse, local y simultáneamente, dan la impresión de crear un solo punto coloreado, el que para la resolución de monitor adoptada será el mínimo. En los monitores de cristal líquido (LCD) aparece el reticulado claramente visible como una malla cuadriculada de unidades coloreadas. Web – sistema informático de comunicación global que funciona a modo de red de nodos intercomunicados, y que posee la capacidad de organizar a los nodos en un sistema de direcciones a fin de que haya un modo de identificarlos a fin de acceder a sus contenidos. Sistema binario – sistema de numeración en base 2, con símbolos 0 y 1. Aliasing y antialiasing – Denotan respectivamente a un defecto y a su compensación. El defecto se produce al intentar construir dentro del retículo pixelar entidades lineales ( rectas, cantos de poliedros, etc.), observándose que al estar levemente inclinadas aparece un escalonado notable. Para compensar este efecto los sistemas estándar de computación gráfica tienen algoritmos que proveen de efectos visuales de rellenado lateral progresivo para disimular o compensar el aliasing. Mapa de bits – bitmap – formato de archivo informático para registrar una imagen digital cualquiera. Simplemente guarda los colores de cada pixel en una tira correlativa de bytes, con cierto criterio de identificación. Es el formato más universal y tratable operativamente, pero el que más espacio de memoria ocupa ya que no es comprimido. Escenarios tridimensionales – espacios virtuales creados por la informática gráfica que constan: 1) de un conjunto de objetos y efectos de iluminación situados en un espacio geométrico , y de 2) de un sistema de representación perspectiva de tal conjunto geométrico sobre una ventana informática, produciéndose la ilusión de estar viendo tales objetos virtuales. Lupa pixelar – zoomin -- programa software que amplía una zona del monitor a fin de que se observen los valores cromáticos de los pixeles de la misma. Lo interesante es que que los pixeles están representados por un retículo rectangular perfecto de cuadrados coloreados. Drag’n drop – arrastrar y soltar – operación interactiva general que consiste en tomar un elemento de la pantalla, moverlo con el mouse y dejarlo en otro lugar. En particular el término se usa para denotar las operaciones de copia, o carga de archivos informáticos a ventanas de programas software. Resolución de una imagen – es el ancho y el alto de la misma en unidades pixel. Resolución de monitor o de escritorio – es el ancho y el alto del escritorio ( en los SO Windows), ew decir el es el ancho y el alto de la mayor ventana posible. Ray tracing – trazado de rayos – método de construcción de imágenes de visión de espacios virtuales ( escenarios 3D) por medio de métodos de perspectiva geométrica. Consiste en lanzar un rayo ideal que parta del ojo del observador y que vaya pasando por cada pixel de la ventana de visión y se dirija hacia el espacio geométrico de los objetos iluminados. El color del pixel en cuestión estará dado por el color de los objetos que el rayo toque primero. Video RAM – memoria de video – es interesante considerarla como la expresión simbólico numérica de la imagen de pantalla. En las posiciones de memoria de video se guarda en modo binario el contenido geométrico-cromático de lo que se ve en pantalla en cada instante. Los nuevos contenidos van siendo definidos por la CPU, según lo que vaya requiriendo el programa que esté en ese momento regulando el funcionamiento de la computadora. CPU – Central de proceso unificado – es el corazón del funcionamiento y el cálculo de la computadora, calcula, opera y organiza su propio funcionamiento y el de los periféricos y del sistema de video, según niveles funcionales. Background 3D – en los escenarios 3D así se denomina al color del fondo de la escena, es decir el color de fondo donde no hay objetos que se vean. Wireframe box – caja de malla de alambre – se denomina al contorno prismático lineal que rodea a un objeto, haciendo parecer que el mismo está incluído en un prisma de alambre. Sprite – imagen que se incluye dentro de otra bajo operaciones lógicas pixelares de enmascaramiento (masking) a fin de que tengan formas distintas de la rectangular que las contiene. Full screen mode – modo de establecer un sistema de imágenes informáticas ocupando todo el monitor pantalla, eliminando las referencias al escritorio o desktop . Se lo utiliza en juegos en red. SO- Sistema operativo – es el software
de base de trabajo de la computadora, el cual comienza a trabajar
cuando se enciende la computadora y otorga contexto para lel funcionamiento
de los programas aplicados con interfaces gráficas.
Shadow mask - rejilla de selección de rayo de color, ya que los sistemas de TV-color constan de tres cañones electrónicos, uno para cada color, y la rejilla con perforaciones orienta en cada posición del rayo su dirección para que excite el material flurescente R ó G ó B, correspondiente a cada cañon de electrones en esa posición. Mini-íconos – Pequeñas figuras representativas situadas en el desktop, que al ser operados con el mouse activan programas o abren archivos informáticos. CRT- Tubo de Rayos Catódicos . Monitor que forma las imágenes por excitación electrónica, por medio de unos cañones de flujo de electrones, de un material fluorescente, de tres colores R,G,B, en el caso informático actual. LCD- Monitor de Cristal Líquido – Está formado por un retículo cuadriculado de pixeles uniformes. Difiere del CRT pues directamente los elementos de la cuadrícula adquieren el color correspondiente, por sí, y no por combinación de elementos más pequeños tricoloreados. GUI – Interfaz gráfica de usuario
- Conjunto de recursos informático visuales y de acción
motriz para la creación y el uso de aplicaciones informáticas.
Los componentes del sistema Windows ( de ventanas y operaciones con el
mouse) para crear y usar aplicaciones constituyen una GUI.
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TOMÁS MALDONADO: TOMÁS MALDONADO,1972,Ambiente humano
e ideología, Buenos Aires, Nueva Visión.
NEOPOSITIVISMO - C. DE VIENA - CIENCIA: LUDWIG WITTGENSTEIN,1973, Tractatus Logico-Philosophicus,
Madrid, Alianza.
MOVIMIENTO MODERNO HISTÓRICO: VASSILY KANDINSKY,2004, Punto y Línea
sobre el plano, Buenos Aires, Ed. Libertador.
ICONOLOGÍA: MARÍA ELENA GÓMEZ. La iconología.
Un método para reconocer la simbología oculta en las obras
de arquitectura. Argos, 38, Julio 2003.
ARTE Y CRÍTICA: JORGE ROMERO BREST,1962, Qué es
el Arte Abstracto, Buenos Aires, Editorial Columba.
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- Acerca de las relaciones entre Ciencia y Diseño en la tesis: - La tesis se instala en el campo del diseño proyectual, el que como práctica social, trata con elementos técnico-significativos que se componen estática o dinámicamente para expresar un sentido comunicable, y esto a través de un proceso proyectual, o proyecto de diseño. - La tesis no intenta fundamentar al diseño
desde la ciencia, sino que intenta consolidar los fundamentos del diseño
propiamente en los nuevos campos tecnológicos, y hacerlo en los
términos en que lo propuso el Movimiento Moderno.
- En la consideración de las perspectivas interdisciplinarias entre diseño y ciencia pueden señalarse dos aspectos de interés para la tesis: 1- Los fundamentos científicos
de las técnicas en el campo del diseño, técnicas por
medio de las cuales se expresan ideas, y cumplen funciones, a través
de los productos realizados, y
Explayando estos tópicos en relación con las consideraciones de la tesis: 1- El diseño, en todo su desarrollo proyectual, tanto en la planificación de los proyectos (a través del uso de herramientas de dibujo y representación, por ejemplo), como en las de construcción d e los productos (por medio de maquinarias o dispositivos de producción de diverso tipo), está determinado por los medios técnicos de época. Pero, a la vez, la técnica está determinada por las leyes científicas que la fundamentan, por ejemplo la lógica formal científica fundamenta a la técnica computacional en las estructuras de operaciones binarias. Ilustra este aspecto la parte de la tesis que trata las operaciones binarias aplicadas a la construcción de imágenes informáticas. 2- Pero también en lo proyectual hay fenómenos de las áreas de la ciencia que colaboran para fundamentar los hechos de diseño, por sus consecuencias, en tanto explican las razones que hacen que los sujetos perciban significativamente de cierto modo lo que se comunica. Por ejemplo los estudios de Seurat basados en la óptica fisiológica y en la física del color para fundamentar la construcción de imágenes en la técnica puntillista. Ilustra este aspecto la parte de la tesis que trata la extensión de la teoría de Seurat para la explicación de la construcción pixelar de las imágenes. Ahora, que haya referencias a los conceptos científicos no significa que se los desarrolle, ni que se los valide, simplemente se hacen referencias operativas a los fines de organizar significativamente las producciones del diseño proyectual. - Contrapunto Ciencia-Diseño proyectual: Quizás sea importante
realizar un contrapunto entre la ciencia y el diseño proyectual
en tanto disciplinas de tratamiento de signos. Las ciencias formales (y
los fundamentos básicos de las fácticas) apelan a las
estructuras simbólicas especificadas sintácticamente. El
diseño trata de modo general y preeminente con íconos, en
los que la entidad material expresante tiene valor significativo en su
singular implementación material.
Para el diseño no sólo es importante el contenido a comunicar, en muchos casos reductible a texto, sino que también lo es el modo material con el cual se lo comunica, ya que diversos medios técnicos para un mismo contenido modulan las significaciones y efectos producidos en los sujetos. En el apéndice de la presentación inicial respecto del arte clásico se refiere a Panofsky, el cual hace notar que los fundamentos constructivos geométricos de la perspectiva renacentista ya existían en la Grecia antigua, sin embargo la misma no pudo implementarse hasta luego de que hubiera una concepción filosófica significativa de espacio, situación que recién se dio a fines de la edad media. Estos hechos, que están en total concordancia con los planteos fundantes de la iconología de Panofsky, son una referencia más para establecer la importancia de lo icónico como sistema amplio (y no sólo formal racional) de significaciones culturales. - Las razones por la que la tesis no tiene pertinencia dentro del campo de la óptica física-fisiológica: Porque no desarrolla conceptos, y ni siquiera remite de modo exhaustivo alguno a fundamentaciones, sino que hace uso de las conocidas consecuencias de principios de la óptica fisiológica que son tomados ya convencionalmente por el arte y por las técnicas de producción de imágenes computacionales. Ahora es de interés remarcar que tales consideraciones (consecuenciales y convencionales) se utilizan para construir un sistema de valores propios dentro del campo proyectual de diseño. - Las razones por la que la tesis no tiene pertinencia definitoria dentro del campo de la computación: Pues los métodos
algorítmicos computacionales para realizar los objetos software
de esta tesis pueden ser diversos y efectuados de muchas maneras,
con variadas técnicas y sobre distintas plataformas de desarrollo,
para obtener los mismos esquemas valorativos de diseño. Y esto a
pesar de que los desarrollos ideativos están determinados dentro
del campo disciplinar proyectual de diseño.
- Posicionamiento de la tesis en relación
con las Lógicas Constitutivas y las Estrategias Epistemológicas
planteadas por el Dr. Roberto Doberti como fundamentos de las Prácticas
Proyectuales:
*Lógica del espacio:
*Lógica de la producción:
*Lógica de la función:
*Nivel epistemológico normativo:
*Nivel epistemológico justificativo:
*Nivel epistemológico significativo:
- De la tesis como objeto proyectual de diseño: Todo objeto
de diseño o producción proyectual, además de ser un
medio de expresión técnica que comunica sus contenidos, expresa
secundariamente los conceptos que animan al proyecto que lo produjo. Así
una obra surgida de un proyecto con referencia a cierta línea conceptual
de diseño, y construida para qué tenga cierto uso específico,
por ejemplo una señalética para una fábrica de productos
de marca, comunicará explícitamente, como resultado del proyecto,
contenidos al respecto, pero también podrán identificarse
los rasgos implícitos que corresponden a los conceptos de diseño
subyacentes al proyecto, por ejemplo que pertenecen a una cierta línea
del movimiento moderno.
-Sobre los aspectos históricos de la tesis: - La tesis plantea el rescate
histórico significativo del movimiento moderno para probar la validez
de sus propuestas en el campo informático actual.
- Acerca de la referencia teórico-científica, para el aliasing: Cabe mencionar que se trata al anti-aliasing, simplemente como un método de compensación del escalonado (aliasing) por medio de un borroneo lateral de bordes, para disimular los escalones en los bordes de las rectas oblicuas en el monitor informático (aliasing). Y en relación con ello no se pretende en la tesis realizar un análisis de la generación perceptiva del aliasing o del anti-aliasing, sino que se pretende tomar a las técnicas estándar ya difundidas ampliamente para provocar tal efecto, y simplemente (e icónicamente) hacer notar que están basadas en operaciones pixelares. - Acerca de la semejanza de las imágenes: La tesis establece a la semejanza
en el terreno de las significaciones icónicas en general, y no en
el terreno del procesamiento científico de las imágenes (restringiéndose
el valor icónico a símbolos de representación científica),
y ello habilita a considerar simulaciones informáticas de hechos
de la crítica artística, con referencia a los propios conceptos
de la crítica artística. Claramente las referencias científicas
puras no son pertinentes para las consideraciones sobre la iconicidad que
se realizan, en estos sentidos, basadas en la obra de Tomás Maldonado.
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